Baldur’s Gate 3 možda je star tri godine, ali je još uvijek predmet mnogih rasprava – i mnogo novih modifikacija. Jedan je mod posebno postao viralan, što je navelo neke fanove da kažu da bi ga programer Larian trebao imati na umu za svoje buduće igre. Drugi, međutim, vjeruju da je korištenje za igranje Baldur’s Gate 3 u biti ravno krivovjerju.
Mod u pitanju je Relysia’s True Third-Person Camera, koji je objavljen na Nexus Mods ranije ovog mjeseca. Sadrži moderan prikaz kamere preko ramena u trećem licu gdje kamera ostaje blisko pričvršćena za vaš lik. Postoji dinamički vidno polje tijekom trčanja i glatki prijelazi u čučnju.
U ovom načinu rada preko ramena, kamera ostaje na fiksnoj udaljenosti kako bi zadržala blisku perspektivu. Tijekom igranja radnji, poput ciljanja čarolijama, skakanja ili pregledavanja, kamera se privremeno vraća na normalni prikaz i automatski se vraća u način rada preko ramena kada završi.
Ovo se naravno jako razlikuje od zadane kamere Baldur’s Gate 3, koja je izometrijski pogled kamere odozgo prema dolje u klasičnom stilu računalne igre uloga. Mod u biti dopušta PC igračima trčanje kroz Faerûn kao što rade u BioWare Dragon Ageu ili CD Projektovim The Witcher igrama.
Relysijin mod eksplodirao je nakon što je X / Twitter račun Brator News objavio video koji prikazuje novu perspektivu kamere. Do sada je pogledano 3,9 milijuna.
Prikaz Baldur’s Gate 3 u trećem licu. pic.twitter.com/dZbEolEQbh
— Vijesti o Bratoru (@BratorNews) 24. srpnja 2026
Nije prošlo dugo prije nego što je nastala rasprava oko videa, s nekima koji su ustuknuli u užasu pred idejom da biste igrali Baldur’s Gate 3 na ovaj način. Ovi kritičari tvrde da su promjene napravljene novom perspektivom kamere neusklađene s Larianovim cRPG dizajnom, ne samo u smislu istraživanja i borbe, te da su sve prednosti stečene impresivnijim iskustvom nadmašene užicima tradicionalne cRPG igre.
Naravno, ovo je samo mod i jednostavno ga ne možete koristiti. Ali taj pravac razmišljanja nije zaustavio mnogo neslaganja i percepciju da su modifikacije poput ove na neki način napad na sam cRPG žanr.
“Ne mora se svaka igra igrati iz svakog kuta kamere”, rekao je X/Twitter korisnik manwe. “Ljudi tretiraju kameru kao da je to neki filtar postavljen na zaslon. U stvarnosti, kamera je temelj dizajna igre. Promjena perspektive igre zahtijeva preispitivanje desetaka sustava, od dizajna razina do borbe, animacija do korisničkog sučelja. Svođenje promjene na filozofiju dizajna igre na ‘samo je dodajte kao opciju’ pokazuje potpuni nedostatak razumijevanja kako razvoj igre zapravo funkcionira.”
Ima još takvih reakcija. “CRPG larperi doista su mrlja u žanru nakon Baldur’s Gatea,” rekao je korisnik X/Twittera vetha. “Ne možete reći da volite jedinstveni i nedovoljno zastupljen žanr kada ga aktivno zamjenjuju akcijske RPG potrepštine i sve više tvrtki prestaje raditi cRPG projekte.”
“Kunem se da ne razumijem opsjednutost željom da svaka igra bude isto iskustvo u trećem licu i da ne poštuje nečiji umjetnički izbor”, ponudio je X / Twitter korisnik wolfy. “Cyberpunk se izjednačava s istom kritikom, osobito kada se temeljno iskustvo oslanja na njihovu perspektivu.”
Neki su ipak oduševljeni modom. “Dugo sam igrao Baldur’s Gate 3 na ovaj način, i to je apsolutna eksplozija,” rekao je X / Twitter korisnik Tarik, koji je pozvao Lariana da “ozbiljno preispita što su igrači tražili.”
“Popularnost pokreta WASD i modova Native Camera Tweaks pokazuje da postoji stvarna potražnja za ovim stilom igranja”, nastavili su. “Čak su privukli ljude koji inače ne bi igrali cRPG.
“Tijekom nedavnog Divinity AMA, rekli ste da ove značajke neće biti u igri. Kao netko tko se istinski divi i poštuje vaš rad, iskreno se nadam da ćete ponovno razmotriti tu odluku.
“Učiniti ove značajke izbornim, onemogućenim prema zadanim postavkama, ali dostupnima svima koji ih žele, ne čini se kao nerazuman zahtjev. To bi omogućilo igračima da uživaju u igri na način na koji žele bez promjene iskustva za one koji vole klasične kontrole.
“Molim te, Lariane, slušaj svoje igrače. Volimo tvoje igre i mnogi od nas iskreno vjeruju da će ih ove značajke učiniti još boljima.”
Ova molba se sama našla na udaru onih koji žele da se Larian drži svojih cRPG oružja ne samo za Divinity, već i za sve svoje igre. “Ja kada želim da moj CRPG ne igra kao CRPG”, rekla je jedna osoba kao odgovor.
Ovo postavlja pitanje: treba li Larian uključiti izborne WASD kontrole kretanja i kamere, kao i tradicionalne cRPG kontrole kamere? “Smiješno je kako se neki od vas nastavljaju pretvarati da izborne značajke nekako brišu identitet igre”, nastavio je Tarik.
“Nitko ne traži od Lariana da ukloni klik za pomicanje, prisili kameru u trećem licu ili zamijeni naizmjeničnu borbu. Tražimo izborne značajke WASD pokreta i kontrola kamere koje igrači mogu omogućiti ili zanemariti.
“Ako vaš omiljeni način igranja ostane potpuno nepromijenjen, zašto ste toliko ugroženi time što netko drugi ima drugu opciju?
“Nazvati svaku igru u trećem licu ‘samo još jednim Witcherovim klonom’ je nevjerojatno plitak argument. Kontrole kamere ne definiraju žanr igre nego njezina mehanika, sustavi i filozofija dizajna. Baldur’s Gate 3 bi i dalje bio potezni cRPG izgrađen na D&D pravilima, bez obzira na to krećem li se s WASD-om ili kliknem na tlo.
“Veći izbor igrača ne oduzima vam ništa. Samo daje većem broju ljudi drugi način da uživaju u istoj igri.”
Nešto zanimljivo što proizlazi iz reakcije na ovaj mod je da očito postoji velika ljubav prema Dragon Age: Origins, budući da mod čini da Baldur’s Gate 3 izgleda pomalo kao BioWareova fantazijska igra uloga iz 2009. i mnogi su ljudi to shvatili. Naknadne igre Dragon Age donekle su odstupile od RPG sustava i mehanike stare škole, pa čak i vibre Originsa, a najnovije izdanje, dosta klevetana Dragon Age: The Veilguard, u biti je uništilo seriju. Ali u doba remakeova, pitam se koliko bi dobro prošao remake Dragon Age: Origins. Prilično dobro, predlažem.
Što se tiče Baldur’s Gate 3 i Lariana, ne postoji nikakva šansa za službeno ažuriranje kako bi se igrao kao s ovim modom, s obzirom da je programer rekao da više neće izdavati velike zakrpe za igru. A ne zvuči ni kao da je u planu za buduće igre. Larian je u siječnju potvrdio da će Divinityjeva kamera raditi “vrlo slično” Baldur’s Gate 3’s, tako da očekujte otprilike isto kada programeri željno iščekivani nastavak Baldur’s Gate 3 konačno izađu. Ako vas to uzrujava, pa… Pretpostavljam da će, na kraju, također postojati modifikacija kamere u trećem licu za Divinity.
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

