Dana Housera nije briga da puno ako dođete do priče o njegovim igrama, sve dok se zabavljate u svjetovima koje je stvorio. “Ako je netko uživao u igri, to je sjajno,” rekao je suosnivač Rockstara i pisac Grand Theft Auto/Red Dead Redemption na tribini na Tribeca Festivalu u New Yorku u subotu. “Ako ne možete završiti priču, ali vam se svidjela na druge načine: Sjajno, nije me briga. Mislim, volio bih da završite priču jer sam potrošio godine na nju. Ako ste uživali u njoj, to vam je dovoljno.”
Houserov dugogodišnji kreativni partner Lazlow — koji je s Houserom osnovao multimedijski studio Absurd Ventures nakon što je napustio Rockstar 2020. — također je sudjelovao u panelu, dodajući: “Također volimo zakopavati vrlo duboko uskršnja jaja i igre. Ponekad igračima treba godinu ili dvije ili više da ih otkriju. Mislim, volimo zakopavati stvari toliko duboko da ponekad prođu tri ili četiri godine, ja kažem, ‘Možda ih je zbog ovoga preteško pronaći.’ I netko to pronađe i onda se to rasprši na Redditu, a mi kažemo, ‘Joj.’” Malo ranije ove godine, igrači Red Dead Redemption 2 otkrio misterij paukove mreže koja je prošla nezapaženo sedam godina od izlaska igre.
“Cijela poanta igre otvorenog svijeta je u tome što mi osiguravamo vodiče”, rekao je Houser. “Želimo da doživite priču. Naš je cilj uvijek bio – od GTA 3 nadalje – pokušati pridobiti sve više i više ljudi da završe priču. A brojke su rasle i rasle; nekada su bile prilično jednake. Ali u konačnici, to ovisi o igraču. Igrači uživaju biti u svijetu, petljati se, raditi što god žele, petljati se sa sustavima. Najzabavnija stvar u igri nisu gluposti koje pišemo, to su sustavi koje mi izrađujemo.
“(Ono što) će uvijek biti najzabavnije je biti na ovom svijetu, vidjeti što se događa kada skočiš s ove zgrade, kada udariš tu osobu, voziš taj auto, kada komuniciraš s ovom stvari, ili onom stvari, na bilo koji način,” nastavio je Houser. “To će uvijek imati neku vrstu čarobne kvalitete, a mi smo na nekoj razini na strani priče, samo šlag na torti. Ne možemo biti dragocjeni u vezi s onim što rade. Možemo ih potaknuti da igraju na način na koji mi želimo. Ali moramo im dati agenciju.”
Lazlow je također govorio o poteškoćama u stvaranju razrađenih satiričnih svjetova koji, kada ih stvaraju, izgledaju očito poremećeni sve dok stvarnost ne sustigne njihovu fikciju. (To je nešto što The Boysi su također nedavno obrađeni u svojoj petoj sezoni).
“Krenuli bismo s golemim popisom u svakoj igri svih medija koje smo željeli, bilo da je to telefon u kojem možete nestati, baš kao što to činite u stvarnom svijetu,” rekao je Lazlow. “Mislim, mi smo u osnovi poput interne oglasne agencije jer bi postojao billboard za marku, čuli biste radio reklamu za istu marku. Možete vidjeti TV reklamu za istu marku, a zatim dobijete skočni prozor na telefonu za to, ali sve to mora biti ta hiper-smiješna satira koja također govori o tonu tog mjesta i viziji koju (Houser) ima o tome kako želi da doživite taj svijet.”
Lazlow se posebno prisjetio stvaranja Jock Cranley iz GTA 5: “Ono što je postalo teško jer su projekti trajali dulje, je stvaranje smiješnih likova, brendova, proizvoda, situacija kako vas svijet ne bi sustigao. Sjećam se da smo imali političara kojeg smo smislili u GTA-u, a to je bio bivši kaskader koji se natjecao za guvernera, i tip iz Hollywooda, i on je izašao s ovom reklamom za kampanju govoreći da mrzi starije, mrzi bogalje, mrzi vojsku. Mi kao, ‘Ha ha ha ha, ovakvo ludo sranje se nikada neće dogoditi u stvarnom životu.’”
Od svog osnutka, Absurd Ventures je izdao strip serijal American Caper preko Dark Horse Comicsa, te roman A Better Paradise zajedno s adaptacijom audio knjige. Animirana serija kratkih filmova, Apsurdaverse, premijerno je prikazana na festivalu komedije Netflix Is a Joke, i neimenovana AAA znanstveno-fantastična akcijsko-avanturistička igra otvorenog svijeta smještena u svemir A Better Paradise u razvoju je s južnokorejskim Smilegateom kao izdavačem.

