Ne bih se bavio ovim poslom bez Legende o Zeldi. To je moja omiljena franšiza svih vremena – video igra ili nešto drugo – i to je serija koja će me uvijek vraćati igranju i Nintendou, bez obzira na sve. Moja priča nije jedinstvena; Poznajem nekoliko IGN urednika koji osjećaju potpuno isto.
Nikome nije tajna da je Zelda ključno važna za mnoge od nas ovdje: dodijelili smo sedam različitih Zelda igara ocjenu 10/10 od osnivanja IGN-a 1996. (najviše od svih franšiza), bili smo jedan od rijetkih prodajnih mjesta koji je Tears of the Kingdom priznao igrom godine u prepunoj 2023., a Breath of the Wild okrunili smo najboljom igrom ikada napravljenom na našem najnovijem Topu. Popis 100 igara svih vremena, sastavljen 2021. To je serija koja neprestano raste zajedno s nama: koliko franšiza sadrži igru koja je u biti redefinirala žanr? Mogli biste tvrditi da bi se Zelda pojavila na tom užem popisu najmanje dvaput.
Kako Legenda o Zeldi ovog vikenda slavi svoju 40. obljetnicu, nekoliko nas je željelo podijeliti svoja osobna sjećanja na ovu voljenu franšizu koja nam je najdraža. Ovo su naše legende o Zeldi.
Zelda II: The Adventure of Link – Seth Macy
Nema puno ljudi čije je prvo izlaganje franšizi The Legend of Zelda bila The Adventure of Link. Išao bih toliko daleko da kažem da bi većinu normalnih, dobro prilagođenih ljudi igranje Zeldinog NES nastavka kao prvog upada u seriju zauvijek odvratilo od njega. Ali ne ja. Ne. Bila sam potpuno zaluđena.
Iznajmio sam Zeldu 2 za vikend i, kad sam sljedeći ponedjeljak otišao u školu, boljeli su me palčevi od tako dugog igranja. A stvar je u tome da zapravo nisam ni shvaćao što se dovraga događa. Jednostavno sam se zaljubio u okruženje, čudan način na koji je prešlo s karte iznad glave na samostalne bitke, i masivne dvorce pune prilika da Link umre. Zapalio je moju mladu maštu i postao sam opsjednut njime sa stilske i prezentacijske točke gledišta.
Moram istaknuti da mi se niti u jednom trenutku nije svidio gameplay. Bilo je, i ostaje, brutalno teško, praktički nemoguće za dijete da završi tijekom vikenda za iznajmljivanje. Odjeljak Planina smrti bio je mjesto gdje sam ga objesio mnogo puta iz čiste frustracije. I iako sam bio toliko ljut, poražen i tužan što nisam mogao doći do kraja, ipak nisam mogao odoljeti iznajmljivanju iz tjedna u tjedan. Pregledao sam otrcanu kopiju priručnika u trgovini za iznajmljivanje, očaran umjetničkim stilom – tako izrazito japanskim iu to vrijeme, tako novim i uzbudljivim. Posudio sam koncepte za vlastite srednjoškolske crteže i rudimentarne kreacije igranja uloga olovkom i papirom. Ni ja toga tada nisam bio svjestan, ali taj pogled na svijet odozgo prema dolje i grind s iskustvenim točkama probudili su u meni ljubav prema JRPG-ovima za koje tada nisam ni znao da postoje.
Tek sam 2018. konačno pobijedio The Legend of Zelda: The Adventure of Link, igrajući kroz verziju dostupnu na Nintendo Switch Online, i to samo zato što sam spamao vraški spamove. Ipak, čak i nakon svih ovih godina, moja mašta oživljava kad gledam te klasične ilustracije i dobivam čudan nagovještaj da započnem još jedno igranje. Onda se sjetim koliko je to brutalno nezabavno i pustim nešto drugo. Ali čovječe. Kakvo je to iskustvo promijenilo svijet kad sam bio dijete.
Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje – Brian Altano
Mrzila sam školu. OK, možda je “mrzio” prejaka riječ. Snažno sam mrzio školu, a vjerojatno se ni ona meni više nije sviđala. Da odam priznanje mjestu, volio sam zbijati šale s prijateljima prije početka nastave. Svidjelo mi se što se u kafeteriji prodaju topli kolačići Otis Spunkmeyer po tri za dolar. Voljela sam svaki sat likovnog, jedini sat na kojem učiteljica nije morala zvati moje roditelje i reći “Brian je pametan i kreativan, samo se čini da ga nije briga za ovaj sat.” Vidite, 1993. nisam želio ići u školu. Sve što sam želio bilo je igrati videoigre, razgovarati o videoigrama, čitati o videoigrama, crtati likove iz videoigara i jesti pahuljice za doručak na temu videoigara.
Posebna video igra o kojoj nisam mogao prestati čitati (posebno u članku o Nintendo Poweru koji je često putovao sa mnom posvuda u mom školskom ruksaku) bila je The Legend of Zelda: Link’s Awakening, prva prijenosna Zelda igra ikad napravljena, koja se probijala do Nintendo Game Boya. Ideja o Zelda igrici koju bih mogao svugdje nositi sa sobom bila je apsolutno fantastična u to vrijeme. Svaki dan bih sišao sa školskog autobusa da bih obavio kućne poslove, tražio novčiće u jastucima na kauču i štedio novac dok ne bih imao dovoljno da kupim Linkovo buđenje.
Ali ako sam iskren, prava muzna krava bio je moj dnevni novac za ručak. Svakog sam dana dobivao tri dolara za ručak, što je tada bilo dovoljno da kupim tužan obrok u kantini i piće, obično jednu od onih pohanih pilećih pljeskavica u obliku hokejaškog paka između dva mokra peciva s konzerviranim ledenim čajem kojega je napravila neka sumnjiva švercerska marka kao što je “Ol’ Orchard” ili “Teaslees” da se ispere. Ali jednog sam dana shvatio da bih, ako umjesto toga kupim tri Otis Spunkmeyer kolačića, A) i dalje bio nekako sit, B) jeo kolačiće za ručak poput kakvog dječjeg kralja, i C) uštedio čitava dva dolara dnevno da bih ih stavio na The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Imao bih igru za nekoliko tjedana, a da ne moram ništa učiniti za nju. Očito je bilo nekih nedostataka u ovom planu. Za početak, morao bih sakriti novac od roditelja. Također bih morao pronaći način da kupim igru, a da oni to ne znaju. I na kraju, (a sada to mogu potvrditi kao otac) postoji vrlo stvarna znanstvena činjenica da ako malo dijete cijeli dan jede samo slatke pahuljice za doručak i tri čokoladna kolačića, a zatim se treba usredotočiti na školski rad, to će dijete umjesto toga odskakati od zidova poput malog ludog manijaka. Do sada ste vjerojatno shvatili zašto me moji učitelji nisu baš voljeli.
Nekoliko tjedana (i vjerojatno nekoliko pritvora i karijesa kasnije) uspješno sam uštedio dovoljno novca da kupim svoju igru. Prošetao sam autocestom u New Jerseyju do čarobnog dvorca sa smeđim krovom na temu žirafe poznatog kao Toys ‘R’ Us i vratio se kući sa svojim blagom u velikom džepu moje zimske jakne. Da budem pošten, platio sam ga svaki peni, ali kad sam ga tajno i zabrinuto uvukao u svoju kuću, pomislili biste da sam ga ukrao. Do danas, moji roditelji nikada nisu saznali. Tata, ako ovo čitaš, drugi Brian Altano iz IGN-a je to napisao, a ne onaj koji je tvoj sin. Nikada ne bi ukrao novac za ručak da kupi video igricu. Čudna slučajnost da su ovdje dva tipa po imenu Brian Altano, zar ne?
U svakom slučaju, sljedećih nekoliko mjeseci moj Game Boy išao je sa mnom posvuda, a posebno u školu. U autobusu sam igrala Zeldu. Između časova sam igrala Zeldu. Na igralištu sam igrala Zeldu. Začudo, igranje videoigara u školi između stvarnih školskih dijelova škole pomoglo mi je da se više usredotočim na nastavu. Umjesto da dan sanjam o tome kada ću sljedeći put moći igrati videoigre, ušetao bih u razred osvježen nakon što sam srušio još jednu Zelda tamnicu, a zatim bih učinio sve što je učitelj trebao dok ponovno ne bih mogao igrati videoigre. Moje su se ocjene počele poboljšavati i moji su roditelji prestali dobivati toliko razočaranih telefonskih poziva od mojih učitelja. To se također poklopilo s time da više ne jedem čokoladne kekse za ručak, što je također definitivno pomoglo.
Dakle, hvala Link’s Awakeningu što je moja prva prijenosna igra Zelda, jedna od mojih najdražih igara ikad napravljena i igra koja je spasila moju akademsku karijeru i također me skoro natjerala da izbacim školu. Hvala Otisu Spunkmeyeru i Geoffreyu Giraffeu koji su se možda i vjenčali. Isprike mojim učiteljima i mojim roditeljima i drugom Brianu Altanu koji je sada u velikim problemima s mojim tatom. I sretan rođendan The Legend of Zelda, franšizi za koju ću uvijek biti tu prvog dana, da kupim potpuno novu igru stvarnim novcem koji se više ne zarađuje jedenjem čokoladnih kolačića za ručak.
Vremenska linija Zelde – autor Logan Plant
Spoileri za The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Povijest Hyrulea prenosila se bezbroj puta s jedne generacije na drugu. U toj istoj tradiciji, svoju ljubav prema Zeldi nisam otkrio sam: naslijedio sam je. Kao i svako dijete sa šiljastim ušima koje se uplete u beskrajnu bitku za Hyrulea, ova priča počinje prije mog vremena. Moj tata je igrao The Legend of Zelda u prijateljevoj kući dok su on i moja mama bili na koledžu, što ih je dovelo do toga da su na kraju uštedjeli kako bi kupili vlastiti NES, samo kako bi mogli bombardirati svaki zid u tom originalnom 8-bitnom Hyruleu.
Premotavanje unaprijed otprilike desetljeće do trenutka kada sam ušao u sliku, rođen iste godine kada je Legenda o Zeldi: Ocarina of Time lansirana na N64. Mama mi kaže da bih joj sjedio u krilu i gledao kako tata istražuje novi Hyrule, ovaj put u 3D. Poput naših omiljenih priča za laku noć iz djetinjstva, ne sjećam se da sam svjedočio Linkovom putu da zaustavi Ganondorfa. Samo sam to oduvijek znao. Ovaj svemir drveća koje govori, zlih svinja i dječaka bez vila stvorio je dom u mom umu tijekom mojih najranijih dana i od tada se nije pomaknuo.
Zbog toga ne treba čuditi da i moje prvo živo sjećanje dolazi iz Hyrulea. Sada imam četiri godine i moja starija sestra i ja gledamo kako se moj tata bori protiv posljednjeg šefa The Wind Wakera. Prvo čega se sjećam je Toon Link kako skače u zrak i zabija glavni mač ravno u Ganondorfovu lubanju. Bio sam šokiran: bilo je to daleko najnasilnije, najstrašnije što sam ikada vidio. Sjećam se kako sam ušla u dnevnu sobu kako bih rekla mami što se dogodilo, ali onda je sve opet postalo nejasno i sve što mi je ostalo je vječna slika Ganondorfa koji se pretvara u kamen.
Bez obzira kamo sam otišao, svoju ljubav prema Zeldi ponio sam sa sobom. Dah divljine izašao je dok sam bio na koledžu i proveo sam noć lansiranja maratonski gledajući ga na golemom, mutnom TV-u u dnevnom boravku spavaonice dok su moji kolege s kata prolazili i gledali neko vrijeme dok su izlazili na večernja događanja. Nakon što je dvorana bila prazna, a gornja svjetla aktivirana pokretima su se zatamnila, nije ostalo ništa osim mene i mirnog sjaja Velikog platoa. Bio sam zbunjen kada su se moji prijatelji vratili samo nekoliko trenutaka kasnije. “Već si se vratio?” upitao sam, samo da bih saznao da su četiri sata prošla u nečemu što se činilo kao minute. Bila je to prva od desetaka dugih noći uz Dah divljine, a kasnije i Suze kraljevstva, koje su još uvijek uspjele oteti moj raspored spavanja godinama nakon što su dani odlazaka na fakultetske zabave davno prošli. Vrijeme sve mijenja, ali Zeldi to nikad nije smetalo.
Zelda nam priča priču o beskrajnom ciklusu dobra koje se uzdiže kako bi otjeralo zlo, i dok željno iščekujemo njeno sljedeće poglavlje, ne mogu a da se ne zapitam gdje ću biti kada novi 3D ulazak napokon stigne. Možda ću do tada imati vlastito dijete, a oni će me gledati dok činim prve korake u bilo kojem divljem svijetu koji nam Nintendo sljedeće nudi. Možda će njihovo prvo sjećanje biti nešto jezivo ili čudno u Zelda igrici za nekoliko godina. Volim misliti da će glumiti novu Zeldu dok su na koledžu, čežnjivi za svojim djetinjstvom, ali podjednako vrtoglavi jer će sami iskusiti potpuno novi pogled na Hyrulea. I nadamo se da će uvijek zvati svoje roditelje i braću i sestre da razgovaraju o Zeldi, baš kao što ja činim do danas. To je ciklus koji ne bih imao ništa protiv ponavljanja generacijama koje dolaze.
Logan Plant je domaćin Nintendo Voice Chata i IGN-ovog upravitelja baze podataka i uređivača popisa pjesama. Legend of Zelda njegova je omiljena franšiza videoigara svih vremena i strpljivo čeka dan kada Nintendo najavi potpuno novi F-Zero. Nove epizode NVC-a možete pronaći svakog petka na YouTube kanalu IGN Games, Apple Podcasts, Spotify ili vašoj omiljenoj podcast aplikaciji.
