• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Naughty Dog navodno vjeruje da izrada igara na njegovoj ‘razini’ zahtijeva Crunch

CV by CV
April 13, 2026
in Video Igre
0
Naughty Dog navodno vjeruje da izrada igara na njegovoj ‘razini’ zahtijeva Crunch
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Bivši dizajner Naughty Doga Benson Russell objasnio je kako je programer s vremenom počeo vjerovati da je problem na radnom mjestu neophodan za izradu igara poput The Last of Us na “razini”.

Russell je napustio Sony studio 2015. nakon osam godina rada na igrama poput The Last of Us i Uncharted, a sada je otvorio svoja iskustva u intervjuu za Kiwi Talkz. Jedna tema koja je proizašla iz razgovora vrtila se oko duge povijesti tvrtke s crunchom, za koji je rekao da je “od Uncharteda 1 postalo još gore.”

Pojasnio je da je vodstvo Naughty Doga “pokušalo to popraviti” u nekom trenutku ranih 2010-ih implementirajući smjernice koje su sprječavale zaposlenike da rade nakon ponoći. Međutim, rekao je: “Kad je došlo do guranja, to ponoćno pravilo je nestalo ravno kroz prozor.”

Nakon što je The Last Of Us isporučen, Naughty Dog je priznao da je crunch preduvjet za izradu igara na razini na kojoj ih prave i da ga se više ne bi ni pokušavali kloniti.

Zbog toga se problem postupno pogoršavao sa svakim projektom od tada i zato… pic.twitter.com/Ge8TVdwcQv

— Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) 13. travnja 2026

“Svaki sastanak nakon toga uvijek je bio kao, ‘Hej, što ćemo učiniti da pokušamo ublažiti krckanje? Kako ćemo ovo poboljšati?'”, rekao je Russell. “I na kraju je to bilo samo priznanje na sastanku. Bilo je kao, ‘Pa, upravo smo shvatili da je to ono što je potrebno za izradu igara na našoj razini, i razumijemo, ako to ne želite učiniti, to je u redu. Razumijemo. Napisat ćemo vam sjajno pismo preporuke.’ To je bio odgovor.”

Dodao je: “Tvrtka radi onako kako želi. Ili želite biti dio nje, ili ne želite. Tehnički ne krše nikakve zakone i to nije kao uvjet, to je ‘Hej, stvarno bi nam dobro došla vaša pomoć, dođite ovamo’, a vi ste potaknuti da to učinite jer će vaši bonusi biti veći.”

Russell je također govorio o stopi zadržavanja u Naughty Dogu, podsjećajući da su “neki ljudi otišli” tijekom razvoja Uncharted 4, a onda, otprilike u vrijeme The Last of Us Part 2, “su stvarno počeli odlaziti.” Vrijeme Russellova odlaska stavlja ga u prvi tabor, s četvrtom glavnom igrom Nathana Drakea koja je lansirana sljedeće godine, 2016.

Na drugom mjestu u intervjuu, rekao je da je dio razloga za njegov odlazak bio taj što “nije vidio budućnost koja bi se mogla promovirati”, ali crunch kultura u Naughty Dogu također je imala svoju ulogu. Neki primjeri potonjeg koje je podijelio uključuju povećanje dugih radnih dana i radnih dana vikendom, ponekad ukupno u “višemjesečnom tjednu od sedam dana” i radnim danima od 12 do 14 sati.

“Imali smo fleksibilno radno vrijeme, gdje ste morali biti između ovog vremena i ovog vremena, minimalno, tako da su to osnovni sati kako bi se ljudi mogli preklapati, a onda to rješavate kako god trebate. Problem je što dolazi do krize, a onda kao da su sve oklade propale”, rekao je Russell. “Na The Last of Us, morao sam drastično skratiti svoje kratko vrijeme. I dalje sam puno uložio, zar ne? Pojačao sam ga s vremenom, tijekom zadnjih godinu i pol ili tako nešto, projekta.”

Naughty Dog je dospio na naslovnice više puta u posljednjih nekoliko mjeseci jer igrači željno iščekuju njegovu dugo očekivanu visokobudžetnu znanstveno-fantastičnu avanturu, Intergalaktik: Heretički prorok. Uzbuđenje oko projekta nešto je čega je Sony itekako svjestan, s Bloomberg izvješće o dijeljenju krajem prošle godine koje je tvrtka imala zahtijevao od zaposlenika u studiju za igre da rade najmanje osam dodatnih sati tjedno kako bi se ispunio interni rok.

U međuvremenu su počele kružiti glasine da Naughty Dog možda radi na The Last of Us Part 3 potencijalno zadirkivanje krajem prošlog mjeseca. Još jedna objava člana tima neki obožavatelji misle da bi Uncharted 5 mogao biti na pututakođer.

Michael Cripe je slobodni pisac za IGN. Najpoznatiji je po svom radu na stranicama kao što su The Pitch, The Escapist i OnlySP. Svakako ga pratite na Blueskyju (@mikecripe.bsky.social) i Twitteru (@MikeCripe).





Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply