Dok sam gledao Pregled Xbox partnera ranije danas, jedna mi se riječ zapela više od bilo koje od prikazanih igara: pomije. Ponavljalo se uvijek iznova u popratnom chatu streama, ocrnjujući svaku igru koja je predstavljena u izlogu, bez obzira na percipiranu kvalitetu.
Simultant farme obojen užasom Grave Seasons smatran je “udobnim”. RGG-ova višedesetljetna ulična svađalica Stranger Than Heaven bio je “povijest”. Super Meat Boy 3D bio je “mesna lopina”. Glupa co-op puzzle platforma Frog Sqwad je naravno označena kao “frogslop”, dok je The Eternal Life of Goldman ili “cupheadslop” nakon, očito, jedine druge 2D platforme koja postoji, ili samo “slopslop”. Do kraja streama cijeli je izlog nazvan “Microslop”.
Svjestan sam da live chat tijekom prikaza igara nikada nije bio posebno pozitivno mjesto. I da budemo jasni, nijedna od igara prikazanih danas nije zaslužila nadimak “-slop”, iz razloga koje ću objasniti u kratkom roku. Ali prekomjerna i zlouporaba izraza ukazala je na veći problem: sada se sve smatra posipom, a to nije dobra stvar.
Što je uopće pomije?
U modernom jeziku, “pomije” je postao izuzetno prikladan izraz koji se koristi za opisivanje svega što ispljune generativna umjetna inteligencija. Sjajna, neobična lica, iskrivljen tekst, gomila strani prsti i udovi, meme u stilu Studija Ghibli – svatko tko redovito koristi internet ili društvene medije morao se naviknuti na niz slika i videozapisa niske kvalitete izbačen za brzi angažman ili, još gore, namjerne dezinformacije.
Ni igrice nisu imune na pljuske. Prošle godine kolega reb izvijestio o mutnom svijetu Certaističući kako su neke trgovine digitalnim igrama – posebno Nintendo eShop i PlayStation Store – bile preplavljene posipom. “Mogao bih napraviti ‘Fart Fart Boobie Fart: The Game’ i možda bi je na kraju uklonili,” rekla je jedna razvojna programerka u svom izvješću, govoreći o tome koliko su te platforme loše u nadzoru sadržaja niske kvalitete. Nintendo je imao problema s shovelwareom koji je začepio eShop još iz dana DS-a, ali pojava generativne umjetne inteligencije učinila je problem još gorim, a slop je savršen nasljednik deskriptora “shovelware”.
Kako su feedovi društvenih medija sve više zagušeni pomijama, stav javnosti o generativnoj umjetnoj inteligenciji promijenio se od znatiželje i uzbuđenja do iscrpljenosti i sitosti. Nvidia je novija najava DLSS 5 i njegova “jasificirana” lica su se susrela skepticizam i bijesa sada čak i nagovještaj upotrebe umjetne inteligencije u igri izaziva reakciju, što dovodi do situacija kao CEO Lariana mora kontrolirati štetu nakon nekih pro-AI komentara, ili Clair Obscur: Ekspediciji 33 oduzete su dvije nagrade nakon što se otkrilo da je gen AI korišten tijekom razvoja. Čak i CEO Nvidije Jensen Huang tvrdi da sam ne voli AI pomijekao da nismo svi pokušavaju pronaći tipa koji je ovo učinio.
Smetnja ima značenje – nemojte to oduzeti
Jedino mjesto gdje “slop” nije nužno loša stvar je pojam “friendslop”, pomalo pežorativni, ali također često samoproglašeni izraz za vrstu trendi “okus mjeseca” igara za više igrača koje će osvojiti grupe prijatelja i ljestvice istodobnih igrača, samo da bi opet pale u popularnosti jednako brzo kao što su i došle. Among Us je možda kum “žanra” (ako ga uopće želite nazvati žanrom), ali igre poput Lethal Company, Phasmophobia, Peak i REPO ovdje odgovaraju. Nisu uvijek niske kvalitete, ali mnogi jesu, često se lansiraju pod okriljem ranog pristupa zbog nedostatka sadržaja, značajki ili dotjeranosti. Ono što je važno, navedeni nedostatak uglađenosti ne znači nužno da su loše igre ili da nisu zabavne – na kraju krajeva, postoji razlog zašto su uopće postale popularne.
Ovo nas vraća na pretpregled Xbox partnera u ožujku. Kako sam vidio da se sufiks “-slop” stavlja na sve više igara, mislim da je ključno povući crtu u pijesku. Nije sve bauljača, a pretjerana uporaba pojma umanjuje njegovu moć.
S jedne strane, nazvati igru ”posipom” uvredljivo je za talentirane programere igara koji nisu koristeći AI za razvoj svojih igara. Doduše, nisam osobno potvrdio da je svaka pojedinačna igra prikazana tijekom Xbox showcasea 100% bez AI – i ako se ispostavi da to nije slučaj za jednu ili drugu igru, onda je svakako označite kao šljaku – ali bacanje riječi, čak i kao šala ili meme, normalizira termin i oduzima mu značenje. Ako je sve balavac, onda ništa nije balavac, a ja to odbijam dopustiti.
Jer Slop je savršena riječ za sadržaj generiran umjetnom inteligencijom i, iskreno, jedno od naših najboljih oružja protiv njega. Kao što korporacije nastavljaju nepotrebno gurati AI u našu tehnologiju i živote, tražeći problem za rješenje izgrađen na poleđini ukradenog sadržajadok gutanje struje i povećanje cijene hardvera za igre Usput, važno je da imamo brz, ispravan deskriptor koji će se natjerati na njihovo smeće. Jednostavno označavanje ili vodeni žig sadržaja kao “generiranog umjetnom inteligencijom” nije dovoljno. To je prljavština i trebala bi nositi taj znak srama.
Jedna svijetla točka u ovoj borbi je najava ranije ovog tjedna da je OpenAI isključio svoj generator video slop Sora. Dobro oslobođenje.
Bo Moore je IGN-ov viši menadžer za tehnologiju. Možete ga pronaći na mreži @usebomswisely.
