Nove detalje o Whore of the Orient, otkazanom duhovnom nasljedniku LA Noirea, otkrio je bivši pisac na projektu.
Nedavno sam razgovarao s Danielom McMahonom, piscem koji je radio na LA Noireu za YouTube video kojim se slavi nedavna 15. obljetnica igre. U drugoj polovici videa duboko smo zaronili u Whore of the Orient, kontroverznu igru koja bi poslužila kao duhovni nasljednik LA Noirea. Igra je bila u izradi u Kennedy Miller-Mitchellu, produkcijskoj tvrtki filmova Mad Max, a na njoj je radilo bivše osoblje tima Bondi, uključujući scenarista i redatelja LA Noire Brendana McNamaru.
Bio bi to još jedan povijesni krimić, ali ovaj put smješten u Šangaj 1930-ih. McMahon je izjavio da bi igra bila gušća od LA Noirea, odlučivši se usredotočiti na više detalja umjesto na neodoljivu veličinu. Usporedio je to s prelaskom između Assassin’s Creed 4: Black Flag i Assassin’s Creed Unity, koji je zamijenio otvorena mora za pretrpanu verziju Pariza.
Igrači bi bili na mjestu britanskog detektiva u Šangaju, ali Kurva s Orijenta bi zauzela drugačiji pristup borbi protiv kriminala od LA Noirea. U LA Noireu igrači bi rješavali ubojstva i misterije, što znači da se zločin već dogodio. U igri Whore of the Orient, cilj je bio da radite na sprječavanju zločina prije nego što se dogode i da patrolirate gradom kako biste zaustavili zločine.
Naravno, kao britanski detektiv u gradu u kojem se ne govori engleski, bilo bi jedinstvenih izazova. Tim je razvijao koncepte jezičnog sustava koji bi se podizao na razinu s XP-om kako ste napredovali kroz igru, omogućujući vam da razgovarate i komunicirate s više ljudi. Slično tome, evoluirana verzija sustava razgovora LA Noire također bi bila predstavljena, dodajući više razgranatih puteva igri.
U LA Noireu igrač je mogao intervjuirati ili ispitivati ljude o činjenicama slučaja. Igrač je potom morao proučiti izraze lica sugovornika kako bi otkrio govore li istinu, prešućuju informacije ili otvoreno lažu. Postojao je samo jedan točan odgovor, ali Kurva s Orijenta bi imala dinamičniji pristup.
Ako je igrač osjetio da netko laže, mogao je izabrati hoće li izbaciti informacije iz njega ili može pokušati s nježnim pristupom. Omogućio je igračima da odaberu vrstu policajca koji žele biti i igrati ulogu, ali je također značilo da mogu dobiti različite odgovore ili ishode na temelju svog pristupa. Nije bilo “pravog” odgovora u WOTO-ovim ispitivanjima, ali bi bilo odgovora koji bi bili korisniji od drugih.
“Ako dobro udarite osumnjičenika, otkrit će vam se cijela istina”, rekao je McMahon. “Ako ste pokušali sa strategijama u sredini, mogli biste dobiti adresu ili ime, a onda biste morali ići pronaći još osumnjičenih i sakupiti više informacija s njima.”
Kurva s Orijenta također je istraživala zanimljiviji sustav borbe, a tim je crpio inspiraciju iz ritmičke borbe serije Batman: Arkham za akciju prsa u prsa. Naravno, bilo bi i pucnjave, ali puno se dodatne pozornosti pridavalo borbi u prsa.
Naposljetku, Whore of the Orient je otkazan zbog problema s financiranjem i izdavačem. McMahon je procijenio da je igra bila gotova samo 15% kada je odbačena i da im je preostalo još puno posla. Mnoge su ideje bile upravo to: ideje. Primijetio je da nije bio siguran da bi svi uspjeli i da su morali odrediti mnogo pojedinosti, ali svejedno se činilo kao stvarno uzbudljiv koncept i onaj koji bi pomogao proširiti detektivski žanr u igrama.
Cade Onder je freelancer za IGN-ov tim za vijesti. On pokriva sve stvari vezane uz zabavu, uključujući igre, film i još mnogo toga. Možete ga pronaći na Twitteru @Cade_Onder.

