Sony je detaljno opisao svoju strategiju za korištenje alata umjetne inteligencije u razvoju igara, navodeći da “ljudska kreativnost mora ostati u središtu” kreativnih napora PlayStationa.
Govoreći danas tijekom prezentacije rezultata usmjerene na investitore, putem Varietyja, Sonyjev šef Totoki Hiroki nazvao je umjetnu inteligenciju “moćnim alatom, ali ne zamjenom za umjetnike ili kreatore”, dok je detaljno opisivao kako se AI koristi u studijima PlayStationa.
Jedan primjer za to je Mockingbird, alat pokretan umjetnom inteligencijom koji generira animaciju likova iz pokreta lica snimljenih tijekom snimanja izvedbe. Programer The Last of Us Naughty Dog i proizvođač MLB The Showa San Diego Studio već su koristili takve alate, rekao je šef PlayStationa Hideaki Nishino.
Odvojeno, Nishino je raspravljao o tome kako je Horizon Zero Dawn Remastered upotrijebio još jedan AI alat za modeliranje kose glavnog lika Aloy. Video snimke frizura iz stvarnog svijeta pretvorene su u detaljan 3D model pomoću alata, čime se skraćuje vrijeme koje bi bilo potrebno za izradu takvih modela ručno.
Nishino je također spomenuo korištenje umjetne inteligencije za poboljšanje vizualne vjernosti PS5 Pro, putem dobro dokumentirane tehnologije PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) konzole, koja omogućuje bolje vizualne prikaze uz poboljšani broj sličica u sekundi.
“Naš cilj je uvijek biti najbolje mjesto za igru i najbolje mjesto za objavljivanje”, rekao je Nishino. “Vidimo AI kao moćan alat koji će nam pomoći u ovoj misiji.”
Manje uzbudljivo, iako još uvijek vrijedno spomena, Nishino je tvrdio da je PlayStation koristio usmjeravanje plaćanja koje pokreće umjetna inteligencija za stvaranje dodatnih 700 milijuna dolara prihoda tijekom posljednjih godina, jednostavno usmjeravanjem transakcija preko različitih mreža plaćanja. Strojno učenje također se koristi za izradu personaliziranih prijedloga za kupnju, preporuku igara, pretplata ili robe obožavateljima koji će ih najvjerojatnije kupiti.
Osim videoigara, Sony je rekao da na sličan način koristi AI alate za manje zadatke, a ne za izravno kreiranje sadržaja, kao što je zaštita legalnog sadržaja i 3D konverzija filmskih snimaka unutar Sony Picturesa.
Kao dio istog brifinga za investitore, Sony je rekao da tek treba odlučiti kada će lansirati PlayStation 6, niti koliko će koštati, jer nedostatak memorije i dalje snažno pogađa. Tvrtka je također otkrila da je bila prisiljena preuzeti gubitak od umanjenja vrijednosti od 765 milijuna dolara zbog loših rezultata Marathon razvojnog programera Bungieja tijekom njegove posljednje financijske godine.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

