Dok ljudi ovih dana mogu zamisliti određenog gospodina špijuna kada čuju IO Interactive, ljubitelji Agenta 47 i društvenih igara možda će htjeti poslušati ovo: Hitman: The Board Game dolazi, a njena kampanja je sada uživo na Gamefoundu.
IGN je imao priliku proći kroz uzorak kako bi vidio može li ova kartonska adaptacija dočarati uzbuđenje videoigara. Zgrabivši svoju najbolju crvenu kravatu i ćelavu kapu, željno sam regrutirao neke kolege ubojice, i otišli smo vidjeti tko je najbolji među nama. Nakon što se krv slegla, bilo je lako vidjeti da je čak i uz ovaj mali isječak onoga što dolazi, na pravom putu da uspije u toj misiji.
Izdavač Mood Publishing, isti izdavači koji stoje iza stolnih adaptacija Deep Rock Galactic, Valheim i Goat Simulator, Hitman: Društvena igra, suprotstavlja do četiri igrača jedan protiv drugoga u utrci tko će prvi pogoditi metu. Usput ćete dati sve od sebe kako biste osigurali koristan plijen po karti, izbjegavali stražare i nosili maske, sve u pokušaju da izvršite taj zadatak. Zamislite to kao neku vrstu Anti-Clue (ili Cluedo za moje prijatelje iz inozemstva) gdje umjesto da pokušate prvi zaključiti tko je, što i gdje pitanja o ubojstvu, umjesto toga se utrkujete da izvedete to ubojstvo i sami odlučujete o tim stvarima.
Smatram da je sam gameplay prilično jednostavan, a prijatelji koje sam doveo da ga isprobaju shvatili su bit stvari u roku ili dva. Okreti se sastoje od izvlačenja kartice događaja koja pokreće stvari poput pomicanja mete, osoblja i čuvara ili ponovnog pokretanja resursa plijena na karti, nakon čega igrač poduzima neke radnje iz skupa mogućih kao što je pomicanje, prerušavanje, razbijanje nosa ili igranje korisnih karata agenta s njihovim jednokratnim učincima, sve prije nego što završe svoj red i ciklus se ponavlja sa sljedećim unajmljenim ubojicom za stolom. Do druge runde, igrači za mojim stolom, koji su se sastojali od veterana Hitmana i onih koji nisu, dobro su shvatili kako stvari teku i svi smo se mogli usredotočiti samo na to kako se najbolje uhvatiti u koštac s našom metom.
Veliki zaokret i važan čimbenik pri odlučivanju o vašem sljedećem smjeru je da se radnje kategoriziraju kao legalne ili nezakonite. Kretanje zajedničkim prostorima, izviđanje okolo i izvlačenje onih korisnih karata agenta, ili čak “slučajno” ispuštanje tog novčića u blizini kako bi se namamilo osoblje, potpuno su legalni i bezopasni, ne izazivajući nikakvu sumnju kod pažljivog osoblja i čuvara u blizini. Međutim, onog trenutka kada se uselite na mjesto gdje ne biste trebali biti (ili barem niste odjeveni za tu ulogu) ili izvodite druge inkriminirajuće radnje poput skidanja tijela radi maskiranja, skrivanja tijela, razbijanja imovine itd., tada ćete početi privlačiti pozornost, a one će biti klasificirane kao “ilegalne”.
Vaganje vaših mogućnosti i odabir pravog trenutka za izvođenje ovih radnji, pozicioniranje sebe ili drugih NPC-ova u blizini tako da vas ne vide kako činite bilo što nezakonito, čini dovršavanje vaših misija daleko lakšim i lakšim. Isplati se biti tihi ubojica, jer ako ste skriveni i neprimjetni, lakše ćete se pobrinuti i za neprijatelje, kada konačno napadnete.
Borba je, poput ostatka igre, jednostavna, svodi se na to tko ima veći broj: vi ili NPC. S iznimkom osoblja (oni su ipak samo nevini marljivi ljudi), svi čuvari i neprijatelji imaju pridruženu vrijednost “Uzbune” koju ćete morati nadmašiti, pri čemu svaki agent ima osnovnu vrijednost napada od 1. Ako se možete prišuljati i napasti neprijatelja bez njihove obavijesti – primjerice da ste maskirani ili niste pronađeni da radite bilo što nezakonito – jedino što morate uzeti u obzir je ova vrijednost upozorenja. Ali ako vas stražari napadnu ili se otkrije da radite nešto protuzakonito, stražari će izvući kartu iz špila opreme i dodati vrijednost njihovoj budnosti, što će otežati s njima rješavanje.
Međutim, agenti nisu bez vlastitih mogućnosti, zahvaljujući tome što sami mogu pronaći oružje ili odbaciti određene agentske kartice kako biste povećali vlastitu vrijednost napada. Drugi igrači vam čak mogu pomoći ako žele, ali jednako lako mogu pomoći i čuvarima umjesto toga. Ti su trenuci moju grupu podsjetili na igranje Munchkina, ali srećom, ove interakcije ovdje nikada nisu bile tako opake kao u onom dungeon crawleru.
Uzorak koji sam igrao sadržavao je samo mali dio onoga što će biti u punoj igri, s pravilima i komponentama koje su još uvijek u tijeku i podložne su promjenama, ali još uvijek je bilo iznenađujuće puno za provjeriti. U kutiji s uzorkom mogli smo birati između dva ugovora i jedne lokacije za miješanje i spajanje, s konačnom baznom igrom koja obećava osam meta i četiri lokacije za izgradnju vašeg ugovora.
Imali smo dosta raznolikosti čak i s manjom ponudom, zahvaljujući različitim pogodnostima i jedinstvenim sobama koje imaju Viktor Novikov i Dalia Margolis. Uklanjanje Dalije zahtijeva od vas da prikupite tajne dokumente koji se pojavljuju oko karte koji se mogu koristiti da je oslabe ili smanje njezinu sposobnost da vas uoči (skoro kao da je ucjenjujete!), što je dobro jer većina vaših maski neće sakriti vaš identitet od njezina pogleda.
Ako želite ponovno proživjeti prvu razinu iz Hitman: Showstopper iz 2016., onda se suprotstavite Viktoru tijekom njegove gala igre u Parizu. Još jednom ćete se moći šuljati po luksuznoj vili, ali samo izbjegavajte Viktora, kojemu se uvijek pridruži njegov moćni tjelohranitelj i koji će pobjeći na prvi znak opasnosti, što znači da je postavljanje zamki ili ostanak skriven vaša najbolja prilika s njim.
Čini se da Mood dobro razumije kako uhvatiti i prilagoditi te kvalitete koje ljubitelji videoigara povezuju sa serijom Hitman. Mnogi od klasičnih trikova agenta 47 su ovdje: nokautirati neprijatelje i ukrasti njihovu odjeću kako biste se maskirali, postavljati zamke poput trovanja pića ili ispuštanja lustera, pa čak i bacanje vašeg pouzdanog novčića kako biste odvratili pažnju i namamili stražare s puta.
Igranje društvene igre dalo mi je dosta iste dobrote ubojice koju tražim u videoigrama Hitman. Razmišljanje, priprema i planiranje čine se istinski važnima, ali poput izvornih igara, stvari mogu koštati sitno, a vi morate improvizirati. Taj obrat može doći zbog nesretnog povlačenja karata ili savršeno tempirane kartice prekida koju drži drugi igrač.
Čak i ako nemate pojma tko je Agent 47, Hitman je i dalje zabavno igrati. Ionako samo jedan od vas može biti ćelavi protagonist serije. Srž ove igre je mnogo više o stvarnom ciklusu igranja – planiranju, pripremi i izvršenju… izvršenja (namjera igre riječi) – s Hitmanovom pozadinom koja na spektakularan način doprinosi ambijentu.
Unatoč svemu u čemu uživam u ovoj verziji za pregled, nije bez nekoliko područja za koja se nadam da će biti dotjerana prije konačnog izdanja. Kao što sam spomenuo, velik dio Hitmanova iskustva prilično je dobro prilagođen ovom biorazgradljivom formatu, ali smatram da postoji razočaravajući nedostatak bilo kakve pripremne faze prije atentata, kao što se događa u videoigrama. Volio bih imati nekakav sustav koji vam omogućuje kupnju opreme prije nego što počnete, kako bi vam pomogao da isplanirate svoju misiju unaprijed, dok je skrivate od ostalih igrača kako bi stvari bile dodatno uzbudljive.
Drugo, s obzirom da su svi ubojice majstori svog zanata, volio bih vidjeti da nešto od toga prođe kroz njihov gameplay, budući da je trenutno jedina stvar koja ih izdvaja od drugih umjetnost na njihovim stajaćim mjestima. Postoji izborni modul pravila koji možete dodati, kartice prilika, koje vašem liku mogu pružiti posebne blagodati poput mogućnosti korištenja alata za poboljšanje štete koju nanosite. Ali one se nasumično izvlače na početku igre, a mogući skup je sličan kartama događaja, bilo općenite ili opcije koje se temelje na lokaciji. Čak bi i davanje malog skupa jedinstvenih karata svakom ubojici u kombinaciju moglo pomoći.
Također ne bih imao ništa protiv više interakcije igrača tijekom utakmice. Karte za prekid su zabavne i sve to, ali pomalo se čini da ne možete izravnije komunicirati s drugim igračima kada ste u prostoru s njima. Bilo bi zgodno imati mogućnost ukrasti predmet ili ih pokušati nokautirati kako bi im skinuli masku. Ili, kvragu, dopusti mi da uđem u veću zajedničku distrakciju kako bih privukao više pozornosti čuvara i pomogao drugim igračima da pobjegnu, ako postoji kooperativni ili timski način igre. Ima tu nekog potencijala.
Hitman: Društvena igra, čak iu ovom ranom stanju sa svojim komponentama “u tijeku” i pravilima koja se još uvijek mijenjaju, uzbudila me da vidim kako će izgledati sva širina sadržaja kada se počne isporučivati sljedeće godine. Samo osnovna igra, sa svoje četiri lokacije i osam meta, imala bi preko 1500 varijacija, da ne spominjemo nasumične lokacije soba.
Već je uspjeh Gamefound kampanje otključao dodatne kartice, kao i novu opcijsku mehaniku u obliku osobnih kartica ograničenja koje vam daju i prednost i nedostatak, kao što je više nemogućnost skrivanja tijela, ali određene jedinice više neće moći vidjeti kroz vaše maske. A za ljude koji žele još više, u ponudi su i proširenja koja dodaju lokaciju u Berlinu i još tri mete koje možete ubaciti u kombinaciju, što stvarno povećava broj opcija koje morate odabrati kada igra bude isporučena sljedeće godine. U međuvremenu, počnite usavršavati te vještine šuljanja, agente, morate ubiti ljude.
Kampanja Hitman: The Board Game trenutno je aktivna na Gamefoundu s planiranim datumom isporuke sljedeće godine.
Scott White slobodni je suradnik IGN-u, pomaže oko stolnih igara i pokrivanja vodiča. Slijedite ga dalje X/Twitter ili Bluesky.

