Producent Hidemaro Fujibayashi objasnio je zašto je razvojni tim iza Ocarina of Time Remake ublažio ReDeadse kako bi ih učinio manje strašnima.
Ako ste odrasli igrajući originalna okarina vremena na Nintendo 64, vjerojatno ste bili traumatizirani nekim od poznatih zastrašujućih neprijatelja igre kao što su Gibdos, ReDeads i Dead Hands. Ova posljednja dva bila su posebno zastrašujuća za mlade igrače u to vrijeme — djelomično zato što smo još bili djeca, a djelomično zbog grafičkih ograničenja N64 koja su nas tjerala da popunimo vizualne praznine u dizajnu čudovišta.
Ovi su neprijatelji bili posebna točka razgovora kada je Remake prvi put najavljen. Neki su igrači sumnjali da bi ova nova igra doista mogla dočarati užas izvornih čudovišta, budući da a) to je igra koja bi se također trebala svidjeti djeci i b) ažurirana grafika modernih Nintendovih konzola ne dopušta nužno fenomen ‘straha od nepoznatog’ koji se priuštio naslovima niske vjernosti poput Silent Hilla iz 1999. (Ipak, postoji čitav žanr indie horor igara koje teže ovoj estetici s razlogom.)
Razgovarajući sa Gamespotproducent Hidemaro Fujibayashi objasnio je da je ažurirana grafika Remakea zapravo ReDeadse isprva učinila iznimno strašnima. I dok je razvojni tim navodno bio oduševljen ovim aspektom projekta, on i kolega producent Eiji Aonuma smatrali su da ovaj detalj nije nužno vjeran izvornom iskustvu prve igre.
“S ovim remakeom, grafika je dosta poboljšana, pa je ReDead – zvuk, grafika i pokret – na kraju ispao vrlo, vrlo zastrašujući”, rekao je Fujibayashi. “Osoblje je ovo željelo napraviti u svrhu stvaranja dobrog iskustva igranja. Ali iz naše perspektive, vraćajući se korak unatrag, osjećali smo se kao, ‘Sjetimo se iskustva koje ne želimo promijeniti, i uzimajući to u obzir, možda smo otišli korak predaleko, pa vratimo to.”
Uz to, mnogi igrači smatraju da su Remake’s ReDeads još uvijek dovoljno zastrašujući. Društveni mediji prepuni su urnebesnih reakcija navijača nakon prvih susreta s neprijateljima, pri čemu i zapadnjački i japanski igrači imaju mentalitet “ne, jebi ga ovo” nakon što su prvi put naišli na njih u igrici.
Ovo vodi Reiwa
Više je groteskno i sićušno od originalnog dizajna poligona.
#Ocarina vremena https://t.co/9k1XpH3NZs
— Ryochan (@ryochan_642) 5. studenog 2026
ReDeads ovaj put imaju oči https://t.co/UBBqZf41SW
— Boundary Break (@BoundaryBreak) 7. studenog 2026
SADA JURAJU NA VAS???? https://t.co/fqkgDWaoU8
— Torino (@Torinotortolini) 5. studenog 2026
Drugi se nadaju da će Nintendo učiniti svoje druge neprijatelje podjednako strašnim, ako se počnu proizvoditi drugi Zelda remakeovi – pogotovo zato što su ovi novi ReDeadi mnogo mobilniji od svojih prethodnika.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake se, možda i ne iznenađujuće, pokazao kao veliki hit za Nintendo; igra je prodana u više od pet milijuna primjeraka u samo četiri dana i objavljena uz izvrsne kritike obožavatelja i kritičara. IGN-ov Logan Plant ocijenio je naslov sjajnih 9 od 10, hvaleći ga za “vješto spajanje svijeta i dizajna tamnice klasičnih Zeldasa s pokretima i prezentacijom njegovih novijih igara, stvarajući i prekrasno prepričavanje legende i bogatu avanturu koja stoji sama za sebe.”
Autorstvo slike: BoundaryBreak, Twitter/X
