Kao općenito pravilo, svaka igra prve osobe u kojoj hodate po napuštenim područjima i usmjeravanje kamere na stvari vjerojatno će biti super jeziva, a nadolazeći asimetrični Shooter Project Spectrum zasigurno izgleda kao da će pojačati ovu isprobanu smjernicu. Kratki osmominutni ručni demonstracija ovog sumnjivog strijelca ostavila me s toliko pitanja koliko sam dobila odgovore, s puno neobjašnjivih o tome kako će upravo ova čudna ideja funkcionirati, ali je također pokazala znakove prilično novog uzimanja asimetričnog žanrova za više igrača koji je postao jedan od mojih najdražih zabava u posljednjim godinama. Izvlačenje stranice iz kolege natprirodno sklonog čudovišta ubijajući igru Hunt: Showdown 1896Vi i vaši prijatelji istražujete kartu i srušite opasna stvorenja dok lovite šefa u svakom području za konačno sučeljavanje-u ovom slučaju koristeći fotoaparat za praćenje izvora sablasne korupcije koja se baca u stvarnosti koja muči svijet. Ali umjesto da se natječete protiv suparničkih posada, lovi vas od strane igrača koji kontrolira, bizarne monstruoznosti sa zastrašujućim sposobnostima, dodajući malo Razvijati-Slični okus mješavine.
Iz nekoliko bitova priče koje sam uspio dobiti, Project Spectrum vas je igrao kao posebni paranormalni lovci koji ulaze u područja pogođena nadnaravnom entitetom zvanom Ember Zones, gdje ćete pronaći izvor korupcije i ubiti ih mrtvim. Miješajući horor elemente, poput zombija koji žure na vas i sablasne istražne sekvence na kojima gledate preko ramena dok snimate fotografiju neke čudne anomalije, s tradicionalnijim igrama FPS-a u kojem pucate ljude u ručnoj ljetnikovac i izrađujete improvizirane mine putovanja da bi se ujednačila u nebu, nadamo se da će biti na tendenciji da se nadiše, nadišeni, nadimoću se, nadimoć, nadići se, nadići se, namočiti se, nadići se, na tensima, namočenim parom Dojam da je priča bila glavni fokus (iako je teško ispričati iz tako kratkog demo -a).
Bio je i prilično pametan zanatski sustav u kojem biste mogli raditi stvari poput uklanjanja soda pop -a sa zemlje i pretvoriti je u prigušivač za svoj pištolj s malo dobrog domišljatosti igre. Još uvijek imam puno pitanja o tome kako funkcionira zanat, jer su u jednom trenutku napravili putovanje rudom pomoću granata i žice koje su naizgled izvukli niotkuda, ali to je još uvijek bio lijep dodir.
Međutim, najzanimljiviji dio demo-a došao je kada je moćno više naoružano stvorenje iznenada iskočilo niotkuda i počelo loviti igrače, a otkriveno je da ga je kontrolirao drugi čovjek. Kao jeziva lopta dima s opasno lepršavim udovima, ovaj igrač skočio je na vrh ljetnikovca koji su ljudski igrači istraživali i lovili ih jedan po jedan, skačući s mjesta na mjesto kad su bili odvojeni jedni od drugih kako bi ih pokupili. Nisam bio u stanju osjetiti kakve bi sposobnosti stvorenja mogle biti ili što bi se moglo osjećati igrati kao njih, ali gledajući kako puze po zgradama, proganjajući nesvjesne igrače dolje definitivno zvuči kao moja ideja o dobrom prometu.
Postoje neke prilično velike stvari na kojima još uvijek nisam sasvim jasan, na primjer, kako izgleda meta progresija. Programer nije rekao hoće li projektni Spectrum imati tradicionalnu kampanju temeljenu na pričama ili će biti ograničen na jednokratne utakmice na unaprijed postavljenoj karti na kojoj napredujete na neki drugi način. Budući da se radi o slobodnoj igri s multiplayer fokusom koji ima puno toga zajedničkog s Hunt: Showdown, pretpostavljam da će to biti potonji, ali s puno fokusiranja na grabužbu, malo je teško reći sigurno.
I premda je bilo nekih urednih ideja, poput zanatskog sustava i sposobnosti da se igraju kao jezivi igrači za lov na čudovišta, još uvijek mi je previše neodgovorenih pitanja da se uzbudim. Na primjer, puška je izgledala pomalo osnovno, s generičkim pištoljima i jurišnim puškama koje su izgledale dosadno u igri o lovu na duhove, a Melee Gameplay također je izgledao pomalo neuredno. Također, postojao je jedan dio u kojem je lik oživio drugog igrača, a animacija za to je zgrabila čitav Med komplet i rotirala ga oko vlastite ruke kao da su nanosili gazu, koja mi je minutu slomila mozak. Čini mi se prilično vjerojatnim da je ovo vrlo rani pogled na igru koja će se vjerojatno promijeniti prije nego što budemo u stanju razumjeti kako se oblikuje.
Trebat ću vidjeti više (i nadam se da će se primiti) prije nego što se nadem, ali novi IP s nekim zanimljivim novim idejama i šansom da uplašim hlače od svojih prijatelja kao interdimenzionalnog čudovišta zasigurno je dobrodošla vijest. Evo u nadi da ćemo dobiti priliku da pobliže pogledamo Spectrum projekta u narednim mjesecima.
