• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Recenzija Monster Hunter Outlanders

CV by CV
October 31, 2026
in Video Igre
0
Recenzija Monster Hunter Outlanders
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Malo je igara promijenilo putanju svojih serija poput Monster Hunter Worlda, jednog od najvećih hitova koje je Capcom ikada napravio. Svijet je bio živahan, ekspanzivan i ambiciozan skok koji se uvelike isplatio. Stoga ima smisla da osam godina kasnije serija i dalje juri tako visoko. Čak i s vremenom koje je prošlo, začuđen sam što Monster Hunter Outlanders, u biti, uspijeva utrpati iskustvo svijeta u mobilnu igru. Ovaj mobilni spinoff sigurno ne pokušava ponovno izmisliti kotač, ali nakon šest sati s igrom, pokazao se kao iznenađujuće kompetentan paket, iako imam neka velika oklijevanja oko grinda i zadiranja u gacha sustave.

Svaki put kada postoji mobilni spinoff velike serije, prvo pitanje koje pada na pamet je kako će ta igra biti ugrožena, ili skraćena, od te potpune konzole ili PC iskustva. Često su te mobilne igre pojednostavljene veće ideje, poput Fire Emblem Heroes ili Diablo Immortal. Ono što sam do sada smatrao fascinantnim kod Monster Hunter Outlandersa je to što zapravo ne pojednostavljuje ukupnu petlju i strukturu igranja. Umjesto toga, to je vrsta rekonfiguriranog Monster Huntera koji niza progresiju kako bi podržao tipični okvir mobilne igre, onaj ispunjen s gotovo pola tuceta različitih valuta koje treba pratiti u bilo kojem trenutku. Ali također se čini da Outlanders želi da se igrači uključe u njega kao u pravog lovca na čudovišta, pa čak i uključuje svu priču za koju biste očekivali da ide uz njega.

Snimke zaslona Monster Hunter Outlanders

Kao i većina igara Monster Hunter, Outlanders počinje velikim kinematografskim otvaranjem u kojem skupina avanturista iz Ceha avanturista kreće u neistraženi dio svijeta – u ovom slučaju, na otok zvan Aesoland. Ovaj je otok prepun vrsta čudovišta Radiant, zvijeri čije su sposobnosti poboljšane mineralom zvanim Radiantit. To je, navodno, i razlog igre za stvaranje novih dizajna klasičnih serijskih čudovišta i podešavanje njihovih sposobnosti kako bi se posebno uskladili s ovom igrom, poput Pukei-Pukeija koji se više fokusira na napade glavom ili repom, koje je lakše ciljati s Outlanderovim modernijim sustavom zaključavanja.

Ali ne mogu dovoljno naglasiti koliko se Outlanders oslanja na istu formulu kao i World; gotovo kao da je ista igra prebačena na različite lokacije i elemente priče. Čak je i prvo područje igre, poput Svijeta, jako šumovito područje s puno okomitosti za penjanje ili postavljanje zasjeda; namjerno dizajniran da vam pokaže užad. Ako ste igrali bilo koju igru ​​Monster Hunter, znate onu temeljnu petlju igranja što možete očekivati ​​– preuzimate misije ili lovite, pronalazite čudovišta na instanciranoj mapi, pobjeđujete ih, sakupljate materijale, a zatim koristite te materijale za izradu moćnije opreme.

Nadopunjujući ovo, imate otvoreni svijet umjerene veličine kojim možete lutati i istraživati ​​kako biste srušili manja čudovišta, pronašli materijale za izradu i još mnogo toga. Outlanders također vraća mnoge elemente koji su postali oslonci još od Worlda: staze muha koje vas vode do ciljeva, građevinske objekte na karti poput tornjeva i ziplineova te čudovišta koja međusobno djeluju i međusobno se bore poput prirodnih predatora. Svi ovi elementi kliknu zajedno jednako dobro kao što su to učinili u Svijetu, stvarajući uvjerljivu petlju u kojoj se osjećate kao da neprestano radite nešto značajno za ukupni napredak. Outlanders je također impresivan u smislu prezentacije s okruženjima koja uistinu izgledaju zapanjujuće; igrajući na iPhoneu 14 Plus, imao sam dosljedan broj sličica u sekundi s vrlo malo padova.

Međutim, razlike počinju izlaziti na površinu kako dublje kopate u sitnice o tome kako se igra zapravo igra i koje su opcije dostupne u scenarijima borbe. Određeni aspekti borbe su poboljšani kako bi odgovarali mobilnom iskustvu i omogućili upravljanje zaslonom osjetljivim na dodir umjesto kontrolera (iako postoji podrška za kontroler ako je želite). Kretanje i radnje nisu tako zamršeni, iako igra ima dvije različite metode kontrole: Adventure Mode i Classic Mode. Prvi je namijenjen novim igračima i pojednostavljuje stvari na tri gumba, Napad, Reakcija i Rafal. Odatle, igra kontekstualno obrađuje mnogo toga što radite, poput gumba React koji vam omogućuje da izbjegnete kada čudovište napadne ili blokirate ako je pravo vrijeme. Klasični način rada, s druge strane, daje vam potpunu ručnu kontrolu, uključujući tradicionalne kombinacije s gumbima.

Dokazuje se da je to iznenađujuće kompetentan paket, iako se dvoumim oko gacha mehanike.“

Međutim, ono što sam do sada otkrio jest da se klasični način rada pokazao neprikladnim samo za kontrole na dodir, jer je preglomazno koristiti sve te različite opcije bez kontrolera. Adventure Mode općenito je dobar za korištenje, ali uklanja dio živog trenja iz iskustva tako što ga toliko pojednostavljuje. To znači da je idealan način za igranje ovoga, ako možete, u klasičnom načinu rada s kontrolerom – što onda u konačnici postavlja pitanje zašto jednostavno ne biste zaigrali Monster Hunter na konzoli. Postoje odgovori na to pitanje, naravno, kao ako ne posjedujete ništa drugo na čemu biste igrali igru ​​Monster Hunter.

Druga dva glavna elementa u kojima Outlanders pomiče to klasično iskustvo su vaša sposobnost da sastavite skupinu pustolova i kako napredovanje funkcionira. Kako bi se pokušao uklopiti u tipičnu ideju gacha igre, Outlanders stvara grupu različitih likova koji sudjeluju u priči, a koje potom možete regrutirati i koristiti kao NPC pratioce. Zapošljavanje znači sudjelovanje u tim tradicionalnim gacha potezima pomoću valute koja se zove Rutacoin.

Svaki Avanturist ima svoj poseban set pokreta koji se temelji na jednoj specifičnoj vrsti oružja, što znači da se igranje u ulozi tog Avanturista razlikuje od pukog udaranja bilo kojim drugim oružjem po liku kojeg je stvorio igrač. To stvara neki poticaj da pokušate dobiti te različite likove. Naravno, pravi ključ ovog sustava je koliko lako ili teško može biti povući Avanturiste i nadograditi ih da budu korisni u borbi. Uspio sam prilično lako sastaviti punu zabavu od četiri osobe s valutom koju sam zaradio od pokretanja igre. Sve u svemu, sviđa mi se ideja da mogu napraviti zabavu s ovim različitim likovima i igrati solo. Još uvijek postoji mogućnost grupiranja s drugim igračima i prijateljima, ali Avanturisti olakšavaju samostalno rješavanje zadataka i ugovora. Ali već mogu vidjeti naznake da je frustrirajuće izvlačiti ponavljajuće likove, a kamoli bilo koga novog koga biste željeli u nizu.

To vodi do područja koje me ne zanima: sustav napredovanja. Iako se gotovo sva valuta u igri može zaraditi igranjem, kao i trošenjem pravog novca, smatram da je klasična petlja napredovanja Monster Huntera ovdje malo sporija. Zenny vam treba za plaćanje artikala, nadogradnji i usluga. Rutacoini su za vučne likove i pomoćnike (Palicos i slično). Istraživački bodovi potrebni za nadogradivo stablo vještina za otključavanje više struktura koje je moguće izgraditi, na primjer. I kao što možete očekivati, postoje dodatni materijali potrebni za nadogradnju razine lika ili pomoćnika, otključavanje njihove gornje razine, nadogradnju oružja, izradu predmeta i više.

Monster Hunter je uvijek imao mnogo elemenata za žongliranje u smislu napredovanja, što je nedvojbeno najveća prepreka za ulazak za neke ljude. Na mnogo načina, serija je bila o užurbanom radu, pretraživanju jelovnika i pomnoj izradi kompleta oklopa i oružja. To su elementi Monster Huntera u kojima sam uvijek uživao, ali čak i nakon šest sati, osjećam se prilično umorno od same količine stvari u Outlandersima. Ima mnogo valute i čega sve ne za zaraditi, a isto toliko toga za shvatiti u smislu kako obaviti stvari, kao i sati podučavanja.

Ovo je, u konačnici, učinilo radno vrijeme malo bržim od nečega poput Monster Hunter Worlda ili Risea. I premda se zasad stvarno dobro zabavljam, trenutačno mi je glavna briga kako bi sve to moglo utjecati na cjelokupno iskustvo, osobito kad dođete do težih i složenijih lovova. Igrao sam dovoljno gacha igara u životu da znam da se zabava može prilično brzo zaustaviti kada resursi postanu zid koji morate svladati.

Osjećam se prilično umorno od ogromne količine ‘stvari’ u Outlandersima.“

Naravno, trebat će vremena da donesem konačnu prosudbu, ali moj glavni osjećaj o Outlandersima trenutno je iznenađenje: zbog toga kako se još uvijek oslanja na onu bitnu komponentu mjerenja vremena u borbi, i zbog toga koliko su vizualni i svjetski dizajn beskompromisni. Ti podmukli mobilni elementi u koje zapada previše igara još uvijek grickaju rubove, ali nadam se da će osnovno iskustvo to dugoročno spriječiti. U nadolazećim danima posvetit ću više vremena Monster Hunter Outlandersu za potpunu recenziju koja uskoro dolazi.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply