Kreativni direktor Far Cry 4 Alex Hutchinson oglasio se nakon komentara tvorca Farga i Aliena: Earth Noaha Hawleya koji su izazvali bijes obožavatelja videoigara na internetu.
Hawley, koji se trenutno priprema lansirati novu TV seriju Far Cry, izazvao je kontroverzu kada je raspravljao o tome zašto njegova serija ne bi prilagodila nijednu Ubisoftovu popularnu igru otvorenog svijeta.
“Ne adaptiram posebno nijednu igru koju su izbacili”, rekao je Hawley za Deadline. “Govorim slično kao što sam rekao s Coensima, X-Menima ili Alienom: ‘Dopustite mi da popričam s ovom franšizom, jer ovo je ono što mislim da je Far Cry priča.’
“Možemo imati veći razgovor o prednostima i slabostima prilagodbe videoigara posebno jer su igre napravljene na način koji ne čini najbolju dramu”, nastavio je. “Kada igrate video igricu, stvarno se krećete naprijed samo kroz odjeljak igranja, a onda imate te rezove koje možete preskočiti, tako da kada krenete prilagođavati te igre, morate biti svjesni da ljudska drama čini pomalo irelevantnom za priču. To je smrt za seriju.”
Ovaj posljednji komentar nije prošao dobro na internetu, osobito među obožavateljima franšize za koje biste pomislili da bi Hawley rado udvarao svoju sljedeću TV publiku. Hutchinson je također bio jedan od onih koji su izražavali ljutnju na Hawleyeve riječi. “Ovo me pomalo ljuti”, napisao je na LinkedInu. “I sviđa mi se rad Noaha Hawleya.”
Sada, u razgovoru s IGN-om, Hutchinson je detaljnije odgovorio na Hawleyjeve komentare, rekavši da “igrači samo žele osjetiti da se njihove ljubavi poštuju, a ne odbacuju kao što je to često bilo u povijesti.”
“Mislim da u određenim žanrovima puno ljudi preskače međuscene,” započeo je Hutchinson, “i sigurno je da priča igrača ima primat, ali priča je složena tema u igrama. Tema, okruženje, lik ključni su za priču i zasigurno su pokretači angažmana igrača, pa čak i ako preskaču neke kinematografske dijelove, duboko su uključeni u narativ dok zauzimaju ulogu i kreću se kroz dizajnirani prostor.”
To je posebno istinito u Far Cryju, nastavio je Hutchinson, gdje su protagonisti (i igrači) izazvani time što su stranci u nepoznatom okruženju.
“Najbolja igra Far Cry za mene je priča o ribi izvan vode,” rekao je Hutchinson, “upuštajući igrača kao ‘normalnu’ osobu s ograničenim znanjem u ekstremnu situaciju s hrpom igračaka i izazova. Tada priča djeluje i kao postavljanje pitanja igraču i zatim pružanje reakcija na temelju unosa igrača.
“Moj najveći problem je odbacivanje priča o igrama kao besmislenih”, rekao je Hutchinson, obraćajući se izravno na Hawleyjeve komentare. “Njegov položaj nije bez zasluga, a njegove adaptacije Aliena i Farga također su u osnovi odbacile povijest. Ovo je dobro funkcioniralo u Fargu, ali manje dobro u Alienu, koji se pretvorio u neku vrstu čudne priče o Petru Panu, umjesto da ostane vjeran najboljim elementima brenda.
“Mislim da igrači samo žele osjetiti da se njihove ljubavi poštuju, a ne odbacuju kao što je to često bilo u povijesti.”
Naravno, Hawley ima ogromno iskustvo s adaptacijom postojećih djela za TV. Napisao je više od 48 epizoda svoje serije Fargo, stvorio X-Men spinoff Legion, a sada radi na Far Cryju istovremeno s drugom sezonom Alien: Earth.
Do sada je, međutim, bilo malo detalja o čemu će biti serija Far Cry — osim što priča novu priču, uz očekivanje da će postati nova antologijska franšiza ako sve bude išlo po planu.
Tom Phillips je IGN-ov urednik vijesti. Toma možete kontaktirati na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social

