Alice: Ludilo se vraća kreator i redatelj American McGee kaže da je “zalijepio dildo” na glavu golemog puža nakon što je izdavač EA zatražio od programera Spicy Horse Games da “stvari učini seksipilnijima”.
Ime koje stoji iza mračnog obrata u videoigri Alice in Wonderland podijelilo je detalje iza kulisa o tome kako je nastala u nedavnom odgovoru na marketinški video objavljen na X/Twitteru. Priznaje da je postojala “prilično velika razlika” između njegove vizije za nastavak iz 2011. i onoga što je marketinški tim u EA-u želio.
McGee kaže da je EA htio pogurati Alice: Madness Returns da bude “Hard M naslov” koji više naginje krvi i užasu s “psihotičnim” glavnim likom – ali zahtjevi nisu tu stali. Kad je netko u tvrtki zatražio od Spicy Horsea sa sjedištem u Šangaju da prilagodi koliko je “seksi” igra, McGee je postao kreativan.
Bilo bi pošteno reći da je postojala prilično velika razlika između igre koju sam želio napraviti i igre koju je EA Marketing želio da napravim dok smo razvijali Madness Returns.
Marketinški tim je čvrsto smatrao da je naslov Hard M fokusiran na krvoproliće, horor i sa… https://t.co/HddXtHuWXz
— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) 23. travnja 2026
“NISAM želio prikazati Alice kao psihopatu, preliti je krvlju ili ‘učiniti stvari seksipilnijima’ (da, to je bio zahtjev)”, rekao je. “Poznato je da sam zalijepio dildo na glavu golemog puža kao odgovor na ‘seksi’ zahtjev i poslao to e-poštom marketinškom timu.”
Uz emoji na licu koje se smije i plače, dodao je: “Prestali su postavljati te zahtjeve.”
McGee je pojasnio da smatra da je mogao odbiti ovakve zahtjeve jer je Alice: Madness Returns financirala banka iz Los Angelesa, a ne EA. Priroda dogovora značila je da je Spicy Horse zadržao potpunu kontrolu nad projektom sve dok se pridržavao rasporeda razvoja i nije gurao proračun.
Bio je uspješan do kraja razvoja, kada je tim smatrao da treba “još 30-60 dana za poliranje”. McGee je rekao da je EA-jevo odbijanje produljenja roka bilo “vjerojatno malo iz inata”, što je rezultiralo nešto manje uglađenim lansiranjem uz malo uplitanja izdavača.
“Ušli smo u povijest u odnosu na sve ovo”, dodao je. “Madness Returns nije bila samo prva AAA igra koju je u potpunosti razvio kineski tim. Bila je to i prva igra koja je financirana obveznicama u Kini. Također smo bili prvi tim koji je rekao EA-u (jebi se) i (malo) se izvuci s tim.”
Alice: Madness Returns lansiran je u lipnju 2011. za PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Iako prijem obožavatelja i kritičara nije bio najbolji nakon izlaska (dali smo mu 6,5/10), njegov tmurni bajkoviti stil pomogao mu je da pronađe publiku, pa je postao kultni klasik u godinama koje su uslijedile. McGee ima pokušao napraviti Alice 3 u prošlostii bilo je čak i jednom TV emisija u izradiali franšiza inače ostaje u stanju mirovanja.
Michael Cripe je slobodni pisac za IGN. Najpoznatiji je po svom radu na stranicama kao što su The Pitch, The Escapist i OnlySP. Svakako ga pratite na Blueskyju (@mikecripe.bsky.social) i Twitteru (@MikeCripe).

