Kao što su sve-mogu je jesti kolibe pizza, koncertne karte s povoljnim cijenama i tajni svijet Alexa Macka, Screamer je nešto u čemu sam uživao u 1990-ima, ali u osnovi je nestao iz naših života prije desetljeća. Originalni Screamer, objavljen 1995. godine, bio je jedan od trio igara koje je razvio talijanski studijski grafiti prije nego što se brzo ponovno prepravio kao prekretnica godinu dana kasnije. Prekomjerna arkadna trkačka igra isključivo za PC, brzo je stigla u klizač pionirskih 3D trkača poput potrebe za brzinom, Ridge Racer i Destruction Derby (a slijedila je nastavak i dva i dočekana spin-off-a), ali su izblijedjeli u relativnoj nejasnoći. Međutim, više od četvrt stoljeća od posljednje igre Milestonea, serija se zavija natrag na stazu s divljim novim izgledom i zanimljivo nijansiranim apartmanom kontrola i napajanja koji uzdrmaju lupanje, pomicanje, pa čak i upravljač.
Prema redatelju igre Federico Cardini, Screamer je prekretnica u igri koju je dugo htio uskrsnuti, ali trebali biste znati da je to više ime To se vraća ovdje. To jest, osim naslova, u novom Screamer -u doista nije ništa značajno što me smisleno podsjeća na original. Dramatične promjene identiteta obično su kriptonit za nastavke i ponovno pokretanje – posebno kasno – ali zapravo ne mislim da je to problem u Screamerovom slučaju. Original je bio impresivna igra za svoje vrijeme, ali doduše, u tom je vremenu bio tipično uglavnom tipično za arkadne trkačke igre. Nova je pomalo drugačija priča.
Ne možete opisati Screamer u jednoj rečenici onako kako možete s puno arkadnih trkačkih igara. Dobar dio arkadnih trkača obično vam omogućuje brojanje broja relevantnih uputa na bradavicama. Odnosno, postoje samo dvije: ubrzajte i upravljajte. Nakon sat vremena praktične vožnje i lebdenja s Screamerom, jasno je da postoji puno više od ovoga, a upravo je ta dubina koja je čini prilično fascinantnom.
Screamer je trkačka igra s dvostrukim štapićima, a to me odmah podsjeća na inercijalni odlazak u 2020. u tom smislu. Dok se lijevi štap koristi za konvencionalno upravljanje, desni štap koristi se za dodavanje kuta nagiba. Jednostavno, lijevi štap kontrolira prednji dio automobila, a desni štap u osnovi kontrolira straga. Lakše je shvatiti nego što možda zvuči, ali zahtijeva određenu spretnost na oba štapa kako bi se potrebna podešavanja vašeg kuta.
Međutim, ide mnogo dalje od ovoga, jer Screamer također spakira moćan raspon napajanja koji se izvlače iz dva odvojena mjerača koja se ispunjavaju na temelju određenih radnji. Inspiriran borbenim igrama, Screamer to naziva svojim sustavom “odjek” – gdje upotreba jedne strane mjerača utječe na drugu stranu. Tu je i sačmariva spreja, terminologije u igri s kojom ćete se susresti ako i kad sami igrate Screamer, ali ovdje ću izbjeći većinu toga, jer mislim da će poslužiti samo da Screamer zvuči pomalo neprobojno. Na putu – i u gužvi – sve je to prilično intuitivno, pa ću ga pokušati opisati kao takvo.
U osnovi, lijeva strana mjerača ispunjavat će se tijekom utrke i pasivno i određenim radnjama-poput savršeno tečanih pomaka. Vozila Screamer-a imaju poluautomatske prijenose, tako da će se automatski pomaknuti ako ste preplavljeni (ili zaboravite), ali ako zakucate svoje pomake, brže ćete napuniti lijevi mjerač. To nije usporedba povezana s utrkama, ali podsjetila me na Active Reload System Gears of War.
Lijevi mjerač koristi se kako bi se osigurao i pojačanja i štitovi protiv napadača protivnika. Čak se i pojačanjima rješava drugačije, s mehaničarom za preša i oslobađanja koji trebate vremenom koji trebate vremenom pomoću ikone na ekranu. Nabavite mjesto za izdanje i dobit ćete duže i učinkovitije pojačanje od standarda.
Pa što je s mjeračem s desne strane? Pa, napunite mjerač s desne strane prema korištenje Pojačanja koja pruža mjerač s lijeve strane. Mjerač s desne strane omogućuje vam korištenje Screamer ofenzivnih sposobnosti nazvao je “štrajk” i “Overdrive”. ‘Strike’ je privremena pojačanja brzine tijekom koje će eksplodirati bilo koji drugi automobil u koji se razbijate, a ‘Overdrive’ je neodređeno pojačanje koje traje dok se ne srušite. Overdrive je prilično teško koristiti na najsitnijim dijelovima staza; Nakon određenog vremena zaključanog u Overdriveu, stići ćete do kritičnog stanja u kojem će vas čak i četka s zida vidjeti. Izuzetno je brzo, i to je snaga koju sam primijetio da je AI uvijek voljan rasporediti u svakoj prilici.
Kao i original iz 1995. godine, Screamer ima popis nelicenciranih automobila. Međutim, iako su automobili originalne igre očito bile samo deducirane verzije ikoničnih sportskih automobila i egzotike iz 90-ih s inače generičkim imenima, automobili u nadolazećem Screamer-u su divlji, vozila nadahnuta animeom prekrivena agresivnim, vremenskim napadom. Inspiracija anime također se proteže izvan automobila; Doista, Milestone je udružio s japanskim animacijskim studijskim poligonskim slikama za Screamer’s Story. Nismo bili upućeni ni na jedan od ovih reznih prizora tijekom našeg pregleda, ali uspio sam se utrkivati kao razne različite likove – od kojih svaka ima različite sposobnosti koje mijenjaju način na koji ispunjavaju mjerenje snage i kako se njihovi automobili bave. Doista je značajna razlika u osjećaju automobila među likovima, pa, iako je rukovanje prilično lako pokupiti, to nije jedna nota.
Milestone je postigao nevjerojatno 2021. godine s otpuštenim vrućim kotačima, stvarajući prekrasan i vrlo pristupačan arkadni trkački šišk, koji je daleko premašio svaka očekivanja koja bi mogla imati igru na temelju licencirane igračke. To je vrlo različita vrsta trkačkog iskustva do serije Hot Wheels Unleashed, ali, nakon mog sata s njom, ne očekujem da će Screamer tiho doći i odlaziti kad stigne 2026. godine.
Luke je stariji urednik tima za IGN Reviews. Možete ga pratiti na Bluesky @Mrlukereilly da ga pitate o stvarima o stvarima.