• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Square Enix planira više novih igara umjesto remakea, kaže Kitase

CV by CV
November 4, 2026
in Video Igre
0
Square Enix planira više novih igara umjesto remakea, kaže Kitase
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Final Fantasy VII Revelation je još nekoliko mjeseci udaljen, ali istaknuti glas u Final Fantasy svemiru već zadirkuje što je sljedeće za izdavača Square Enix nakon izlaska igre sljedeće godine.

Ekskluzivno sam razgovarao s Yoshinorijem Kitaseom, koji radi kao producent trilogije Final Fantasy VII Remake, redatelj originalnog Final Fantasy VII (zajedno s Final Fantasy VI, VIII, X i Chrono Trigger) i brend menadžer franšize Final Fantasy u Square Enixu, na Lucca Comics & Games Festivalu 2026.

Dugo smo razgovarali o Kitaseovoj desetljećima dugoj uključenosti u franšizu Final Fantasy i zašto je spreman okrenuti stranicu. Tijekom razgovora, Kitase je podijelio planove o tome što je sljedeće za Square Enix, je li još uvijek zainteresiran za filmske adaptacije i koju igru ​​Final Fantasy fanovi unutar i izvan tvrtke žele sljedeće preraditi.

Square Enix će vjerojatno ulagati u nove naslove u budućnosti

IGN: Želim naravno govoriti o Final Fantasyju, ali i Square Enixu općenito. Square Enix je vrlo poznat i po novom IP-u i po remakeovima. Kako to balansirate kao tvrtka? Jesu li oboje podjednako važni za tvrtku u ovom trenutku i također idu naprijed?

Yoshinori Kitase: Mislim da je vjerojatnije da ćemo uglavnom ulagati u nove naslove i nove igre, ali u isto vrijeme, na primjer, ovaj put s remakeom (Final Fantasy VII) tu smo bili ja i drugi kreatori koji su radili na originalnoj igri, prema kojoj smo gajili zaista jake osjećaje. I stvarno smo željeli stvoriti nešto novo vezano uz staru igru ​​kako bismo omogućili novim korisnicima da igraju i upoznali privlačnost ove igre jednako kao i stari korisnici koji igraju staru igru. Stoga bi moglo biti različitih slučajeva poput ovog u kojima je tvrtka spremna uložiti u preradu starih projekata i drugih vrsta igara kao što se dogodilo ovaj put.

Final Fantasy 7 Revelation Pregled snimaka zaslona

Jedina kvaliteta koja Final Fantasy čini posebnim

IGN: Govoreći o Final Fantasyju, radili ste na puno Final Fantasy igara. Postoji li jedna kvaliteta za koju mislite da čini Final Fantasy posebnim ili popularnim?

Yoshinori Kitase: Mislim da bi glavna stvar bili likovi koji su dio igre i način na koji se razvijaju kroz igru. Dakle, ako moram uzeti samo jednu stvar koja igru ​​čini posebnom, rekao bih (to su) likovi u igrici i način na koji su razvijeni.

Također, još jedna stvar za koju mislim da bi bila činjenica da je, izvorno, estetika igre bila stvarno pod utjecajem europske kulture. I onda kako je vrijeme prolazilo, igra je uzimala sve više i više stvari iz japanske kulture, jer drugi kreatori koji su radili na igri i ja, odrasli smo u Japanu naravno, tako da smo bili u kontaktu sa stripovima i animeom i japanskim stripovima. I to je počelo imati glavnu ulogu u razvoju igre.

Tako da mislim da je zahvaljujući izvornom utjecaju iz europske kulture, a potom i utjecajima iz japanske kulture, pomogao stvoriti nešto što je jedinstveno u svom žanru. I mislim da bi to moglo biti nešto što obožavatelji diljem svijeta stvarno cijene.

Square Enix se želi vratiti u svijet filma

IGN: Final Fantasy i drugi Square Enix naslovi adaptirani su u raznim formatima: filmovi na primjer. Je li to nešto što je još uvijek važno za tvrtku i je li to nešto što će tvrtka nastojati učiniti u budućnosti?

Yoshinori Kitase: S obzirom na činjenicu da smo kreirali ovu igru, remake Final Fantasy VII, koja je istraživala svijet Final Fantasy VII mnogo više od originalne verzije, mislim da bi bilo lijepo imati u budućnosti igre ili TV serije inspirirane pričom Final Fantasyja. I ne vidim zašto to ne bi bila mogućnost u budućnosti.

Kitaseova reakcija na Clair Obscure: Ekspedicija 33

IGN: Govoreći o stvarima koje su inspirirane Final Fantasyjem, nedavna vrlo popularna igra bila je Clair Obscure: Expedition 33. Zanima me imate li kakvo mišljenje o borbi na poteze u RPG igrama. Je li Square Enix razmišljao o tome? Kakvo je vaše mišljenje o takvim velikim igrama koje su inspirirane vašim radom?

Yoshinori Kitase: Da budem iskren, znam igru. Razgovarao sam s kreatorima i zapravo sam jako sretan zbog činjenice da su bili toliko inspirirani Final Fantasyjem i da su od toga stvorili novu igru. Također, bio sam inspiriran filmovima, a posebno Ratovima zvijezda kad sam bio mlad.

Tako sam uzeo inspiraciju iz mnogih stvari koje su me zanimale kad sam bio mlađi i iskoristio sam tu inspiraciju za stvaranje svojih igara. Tako da mislim da je lijepo što postoji ovakav ciklus u kojem inspiriramo jedni druge i preuzimamo stvari iz igara drugih. Mislim da je to nešto lijepo i da tako treba biti.

Potvrđena dva nadahnuća Ratova zvijezda za Final Fantasy

IGN: Budući da ste bili toliki obožavatelj Ratova zvijezda, postoji li određena scena ili lik ili tema iz tog svemira koja je nešto izravno inspirirala, bilo da se radi o Final Fantasyju ili bilo kojem vašem drugom djelu?

Yoshinori Kitase: Mislim da mi se Ratovi zvijezda toliko sviđaju da sam se bojao koristiti bilo što što je povezano s (tim) jer sam se brinuo da će postati nešto potpuno identično Ratovima zvijezda. Stoga ne mislim da postoji nešto iz filma što sam izravno upotrijebio kao inspiraciju za svoje igre.

IGN: Znači više je bilo biti opći fan i upijati te priče?

Yoshinori Kitase: Zapravo, nešto što sam koristio kao inspiraciju u igri bilo je ime lika u Final Fantasy VI. Nisam bio siguran oko imena koje ću koristiti za te likove. I na kraju sam upotrijebio imena likova iz Ratova zvijezda (Biggs i Wedge).

Na kraju sam upotrijebio (ta imena) kao omaž Ratovima zvijezda. Još jedan koji mi je pao na pamet je iz Final Fantasy X, gdje sam morao kreirati (Blitzball) za igru ​​unutar fantasy okruženja. I upotrijebio sam ideju iz Star Wars Episode 1 gdje postoji ova (pod) utrka i činjenica korištenja sporta unutar fantastičnog konteksta, uzeo sam ovu ideju izravno iz Star Warsa.

Kitaseova omiljena igra Final Fantasy

IGN: Ovo je možda nemoguće pitanje. Ali od svih Final Fantasy projekata na kojima ste radili, imate li neki koji vam je najdraži? Imaš li neku koju gledaš unatrag i s kojom si najzadovoljniji?

Yoshinori Kitase: Ovo je vrlo teško pitanje, ali mislim da bi zapravo mogao biti Final Fantasy VII samo zato što je ista stvar: svaka se epizoda mijenja svaki put. Ali u ovom slučaju, bavim se ovim igrama otkad je original izašao 1997. Sve do danas, prošlo je 30 godina i radio sam na istim likovima, na istoj priči. Pa mislim da bi ovo mogao biti onaj za kojeg se osjećam više privržen.

Želi li Kitase preraditi još jednu Final Fantasy igru?

IGN: Očito, remake Final Fantasy VII bio je ogroman projekt koji je trajao mnogo, mnogo godina. Ako ste imali bjanko ček; ako niste imali izazova ili ograničenja da ponovno osmislite drugu klasičnu Square Enix igru ​​na način na koji ste to učinili s Final Fantasy VII, imate li jedno na umu?

Yoshinori Kitase: To je vrlo teško pitanje jer ako kažem: “Remake ću ovu igru, za pet sekundi cijeli svijet će čekati remake ove igre.” Tako da je jako teško.

Bio sam jako ispunjen razvojem remakea Final Fantasy VII. Trenutačno bih želio stvarati nove igre, ali već neko vrijeme nemam nikakav poseban osjećaj prema bilo kakvoj preradi. Tako da ne mislim da ću uskoro raditi na drugom remakeu. Ali unutar tvrtke i među obožavateljima Final Fantasyja, bilo je mnogo ljudi koji su tražili remake Final Fantasy VI, pa tko zna?

Zasloni – Final Fantasy VI (PC)

Koju vrstu igre Kitase želi napraviti sljedeću

IGN: Postoje li vrste priča na kojima još niste stigli poraditi, a želite ih istražiti u sljedećem poglavlju?

Yoshinori Kitase: Nove generacije jako vole borbene igre, ne fokusirane puno na priču, već na borbenu akciju. Možda bih u budućnosti želio pokušati istražiti tu vrstu (igre) a da pritom ne izgubim karakteristike Final Fantasy priče. Možda pokušava stvoriti nešto više usredotočeno na to. To bi mogao biti novi izazov jer se čini da je nova generacija jako zainteresirana za ovu vrstu igre.

Michael Peyton Avatar

Michael je globalni voditelj partnerstva u IGNE-u, gdje vodi sva partnerstva trećih strana u studijima za igre i zabavu, uključujući događaje kao što su IGN Live, San Diego Comic Con, gamescom i IGN Fan Fest. Proveo je 20 godina radeći u industriji igara i zabave, a njegove su ga avanture vodile posvuda, od dodjele Oscara do Japana i Buenos Airesa u Argentini. Pratite ga na Bluesky @MichaelPeyton



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply