Osnivač Stalker 2 programera GSC Game World rekao je da je igra ostvarila profit prije nego što je izašla zahvaljujući novcu koji je Microsoft platio za Xbox ekskluzivu.
U intervjuu za YouTuber OLDboi, osnivač GSC Game Worlda Sergiy Grygorovych rekao je da je Microsoft bio toliko impresioniran brojem pregleda koje je primio debitantski trailer za Stalker 2, da je ubrzo stupio u kontakt s ukrajinskom tvrtkom kako bi pregovarali o uvjetima ekskluzivnosti.
“Uzeli smo više od cijene Stalkera 2”, rekao je Grygorovych, koji je u međuvremenu napustio GSC Game World kako bi napravio novu igru u novom studiju. “Isplatio se prije prvog dana.” IGN je pitao GSC Game World za komentar.
Xbox je bio jako uključen u Stalker 2, koji je napravljen usred ruske invazije na Ukrajinu. Osvojila je ekskluzivnost konzole na određeno vrijeme i lansiranje prvog dana na Xbox Game Passu, a također je pomogla u produkciji i reklamiranju igre, kao i dokumentarcu o stvaranju.
Nakon niza razumljivih odgoda, Stalker 2 lansiran je na PC i Xbox Series X i S u studenom 2024., kao i na Game Pass. Objavljen je na PlayStationu 5 godinu dana kasnije, u studenom 2025. Stalker 2 je izvorno trebao izaći mnogo ranije, u četvrtom kvartalu 2021., prema dokumentima otkrivenim 2021.
Stalker 2 je bio prodajni uspjeh, dostigavši milijun primjeraka u dva dana. Do sada je premašio 6 milijuna igrača. Cost of Hope, prva velika ekspanzija priče za Stalker 2, lansirana u ljeto.
Grygorovych nije rekao koliko je novca Microsoft platio za tu ekskluzivu, niti koliko je razvoj Stalkera 2 koštao. Ali njegovi komentari bacaju svjetlo na Microsoftovu filozofiju igara kada je gradio svoj portfelj sadržaja kako bi povećao interes za Game Pass.
Doista, programeri su tijekom godina hvalili Microsoft za smanjenje velikodušnih ponuda za Game Pass i ekskluzivnost, a neki su rekli da su pomogli u smanjenju rizika i održavanju studija.
Sada, usred “resetiranja” Microsoftovog gaming poslovanja od strane novog izvršnog direktora Xboxa Asha Sharme, budućnost Game Passa nije jasna. Microsoft je ranije ovog mjeseca otpustio 1600 zaposlenika iz Xboxa, s još 1600 radnika ove financijske godine. Sharma je povukao Call of Duty iz Game Passa kao naslov za lansiranje prvog dana i udvostručio je Xboxove najveće franšize, poput Fallouta. Potvrđeno je da četiri studija napuštaju Microsoftovo vlasništvo, a još jedan je na putu. Sharma je to nazvao “najznačajnijim” restrukturiranjem u povijesti Xboxa, inzistirajući na tome da Microsoftov posao s igrama “nije zdrav”.
Govoreći dalje Od MaksMike Brown, koji je bio kreativni direktor iznimno uspješnog Forza Horizon 5 prije nego što je napustio Playground za razvojne programere kako bi osnovao vlastiti studio, Maverick Games, koji bi trebao izdati vlastitu trkačicu otvorenog svijeta pod nazivom Clutch, rekao je ovaj tjedan da Game Pass nije uspio prikupiti dovoljno pretplatnika da opravda veliku Microsoftovu potrošnju na kupnju sadržaja. To uključuje vrtoglavih 69 milijardi dolara koje je Microsoft potrošio na Activision Blizzard, programera Call of Dutyja.
“Mislim da je to stvarno tužno i mislim da je stvarno, stvarno nesretno,” započeo je Brown. “Iskreno su uložili bogatstvo u koncept Game Pass-a kao usluge, što je dovelo do kupnje gomile timova, gomile igara koje su financirane, gomile ljudi koji su dobili posao, a sve s vizijom dobivanja redovitih igara na ovoj usluzi za igrače. Mislim da se u stvarnosti nije dovoljno ljudi pretplatilo na nju po cijenama koje su morali platiti da bi taj posao bio održiv.
“I, to je zapravo jako tužno. Zato što ćemo sada vidjeti kako se studiji zatvaraju ili izdvajaju, a gomila ljudi će izgubiti posao, a to je iskreno samo rezultat dobronamjernog koncepta Xbox Game Pass-a usmjerenog na igrače koji nije uspio.”
Brown je nastavio braniti Microsoft i Game Pass, hvaleći koncept usluge pretplate i igre koje inače ne bi bile napravljene da nije postojao.
Popis razina serije Xbox igara
Popis razina serije Xbox igara
“To je prava šteta”, nastavio je. “I koliko god ljudi upirali prstom i nazivali različite ljude unutar Xboxa negativcima, koncept Game Pass-a je bio dobar. Kao, to je dobra ideja. Pretplatimo se, učinimo je pristupačnom, pokušajmo ponuditi igre većem broju ljudi. Imat ćemo zaista raznolik izbor igara. Uključit ćemo hrpu studija. Napravit ćemo neke igre koje vjerojatno ne bi mogle postojati drugačije. A da se više ljudi pretplatilo, to znači dovoljno novca i radi, i svi ti studiji nastavljaju i te igre se ponovno prave i ti timovi će napraviti druge igre. Nažalost, nije.
“Ne znam koji je broj trebao postići, ali nikad nije dosegao broj koji bi kupnju Activision Blizzarda od 70 milijardi dolara učinio financijski smislenom. To je stvarno nesretno. Još ne znamo kakva je budućnost, ali to je preoblikovanje poslovanja oko toga, nakon što prvi koncept nije uspio.”
Wesley je direktor vijesti u IGN-u. Pronađite ga na Twitteru na @wyp100. Wesleyja možete kontaktirati na wesley_yinpoole@ign.com ili povjerljivo na wyp100@proton.me.

