Netom nakon debija velikog službenog Story Trailera (kao što se vidi dolje), Sila se osjetila na IGN Live Sunday s panelom za Star Wars: Zero Company s redateljem Gregom Foertschom i glavnim dizajnerom Jamesom Brawleyjem.
Nadolazeća potezna taktička igra za jednog igrača smještena je u sumrak Ratova klonova, a Foertsch je razradio kako igrate protiv (i unutar) pozadine Ratova klonova, a ne toliko izravno uronjeni u njih. “Toliko se stvari događa. Puno različitih zakulisnih dogovora, puno politike u igri. Dok se Ratovi klonova događaju, postoji jedan drugi rat koji se događa ispod rata.”
Zero Company sadrži permadeath za likove u stilu XCOM-a, iako se smatra kanonskom pričom. Foertsch je rekao: “Sve stvari koje se dogode u sredini, vaše će iskustvo biti drugačije od moga, ali na kraju, gdje se sve završi, to je mjesto gdje se usmjerava u kanon Ratova zvijezda,” iako bi moglo biti varijacija o tome tko živi i umire oko vas na putu.
Brawley je primijetio da, dok su “same taktičke misije kruh i maslac velikog dijela igranja i gdje se sve odvija izvan borbe”, također je bio uzbuđen što će igrači doživjeti The Den. Kako je to opisao, Brlog je “mjesto gdje vi i vaši operateri radite između misija. Imat ćete priliku ne samo razgovarati s različitim članovima tima i vidjeti kako rade i nadaju li se da ćete im pomoći da se pobrinu za nešto, nego i pobrinuti se za mnoge zadatke upravljanja. Moći ćete kupovati predmete na crnom tržištu. Možete odabrati da promijenite opterećenje svog lika – koje oružje i uslužne predmete koriste a zatim prilagodite i podignite njihove vještine po svom izboru.”
Nakon toga, prelazite na mapu galaksije, gdje ćete “poslati svoje dečke u neborbene misije koje će im pomoći prikupiti obavještajne podatke i nove resurse.”
Po završetku tih zadataka, ciklus se završava, a Brawley objašnjava da tada “prihvaćate i odabirete misiju, birate članove svoje jedinice i vidite redoslijed napuštanja Brloga.”
Što se tiče tima koji okupljate, Brawley je primijetio da Star Wars: Zero Company sadrži “Grupu likova po narudžbi, ali igrač također može stvoriti onoliko prilagođenih likova koliko želi i oni mogu izvoditi istu razinu borbenih interakcija kao i ostali likovi.”
Timski rad je integralan jer igra sadrži ono što Brawley naziva Bond System, “gdje radnje i borba mogu poboljšati odnose između dva lika u timu. To je zapravo okosnica napredovanja naših likova. Kako se odnosi razvijaju, oni dobivaju sve više i više fokusnih točaka koje mogu potrošiti na podizanje razine svojih vještina.”
U igrici igrate kao Hawks iz bivšeg republičkog ureda, čiji je zadani ljudski muškarac, ali Foertsch je primijetio: “Hawks može biti što god želite da Hawks bude. Hawksa možete učiniti Twi’lekom ili Zabrakom, muškarcem, ženom… Trebalo bi biti kako god želite da se izrazite kao igrač”
Trailer je otkrio da će se Anakin Skywalker pojaviti u igri, ali je također pokazao i pogled na nepoznatu figuru koja drži crveni svjetlosni mač. S obzirom da znamo da je Zero Company smještena pred kraj Ratova klonova, Foertsch i Brawley su upitani hoće li Anakina smatrati dobrim ili možda već više mračnim – ili ga možda srećete i prije i poslije? Foertsch je odgovorio: “Morat ćete igrati da saznate!”
Star Wars: Zero Company bit će dostupan na PC-u, PlayStation 5 (PS5) i Xbox Series X/S 27. kolovoza.
Budite u tijeku sa svime što se događa na IGN uživo 2026. Možete provjeriti pun raspored da biste vidjeli što još dolazi u igricama, filmovima, TV-u, streamingu i još mnogo toga.

