Stranger Than Heaven, nadolazeća ulična svađalica kreatora Yakuze i Like a Dragon, sadržavat će dodatne asistencije u igri kako bi svoj izazovni novi sustav borbe učinio pristupačnijim, potvrdio je programer RGG Studio za IGN u intervjuu koji je ovaj tjedan vodio na Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026.
U najnovijem IGN-ovom prakticiranju igre, moj kolega Michael Higham opisao je borbeni sustav Stranger Than Heaven koji se temelji na pariranju kao “zahtjevan”, dodajući da “stvarno morate obratiti pozornost na animacije napada ne samo zbog vremena, već i kako biste ispravno odredili smjer iz kojeg dolazi.” Ovo se u početku činilo kao da bi moglo izazvati podjele među obožavateljima relativno bezbrižnih kombiniranih sustava koji se mogu naći u prethodnim avanturama studija RRG kao što su Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Lost Judgment, ali ispada da će složeniji borbeni sustav Stranger Than Heaven biti težak onoliko koliko igrači žele da bude.
“Znali smo da će mehanike poput pariranja biti izazovne, ali na temelju povratnih informacija od igrača koji su isprobali praktične demonstracije na raznim sajmovima igara, kao što je (Gamescom Asia), fino smo podesili detalje poput ravnoteže težine i kontrole odziva,” rekao je Hiroyuki Sakamoto, producent Stranger Than Heaven. “Također smo uključili postavke težine i pružili obilje značajki podrške, kao što su cheat stavke koje povećavaju regeneraciju zdravlja. Vjerujemo da će im, ako ponudimo dovoljno podrške za početnike u akcijskim igrama, dati priliku da igraju do samog kraja.”
Sakamoto je inzistirao na tome da se uz nešto ustrajnosti igrača i uključivanje poduže faze podučavanja u ranim fazama igre kako bi im se pomoglo, nadao da će većina igrača s vremenom početi uživati u novim mehanikama. Također je izjavio da je postavka najveće težine “iznimno izazovna”, tako da će igrači koji su otvrdnuli u bitkama ipak biti u mogućnosti suočiti se s neumoljivim iskustvom borbe ako tako odluče. Međutim, za igrače koji se možda žele čisto usredotočiti na uživanje u priči koja se proteže kroz više desetljeća i sporednim aktivnostima temeljenim na showbizu bez svladavanja ritma borbe, dodavanje predmeta za varanje trebalo bi značiti da će svi ljubitelji igara RGG Studija moći uživati u Stranger Than Heaven.
“Opremanje tih predmeta za varanje čini vas puno težim za poraz automatskim vraćanjem zdravlja i pružanjem drugih pogodnosti”, objasnio je Sakamoto. “Za početnike koji se još uvijek muče s blokiranjem, pripremili smo stavke pomoći koje vam omogućuju da očistite susrete koristeći samo osnovne lijeve i desne udarce.”
Međutim, postoji jedna mala začkoljica u korištenju ovih pomoćnih stavki, ali ona je prilično duhovita u tipično drskom stilu RGG Studija.
“Možete dobiti (predmete za varanje) odmah na početku igre”, rekao je Sakamoto. “Ali budući da funkcioniraju kao ‘hendikep’ predmeti i nosite ih kao tkaninu/odjevni predmet, svatko tko gleda vaš zaslon za igru odmah će primijetiti da ih nosite.”
Dakle, bez aktiviranja varalica i pretvaranja da ste apsolutna zvijer u livestreamu.
Stranger Than Heaven je postavljen za izlazak na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC 15. siječnja 2027.
