Ko-kreator Fallouta Tim Cain je podijelio svoju bojazan da neki igrači gledaju influencere samo kako bi im se moglo “predati mišljenje s online kanala koji gledaju”.
Razvojni programer igara koji stoji iza klasičnih RPG-ova kao što su Fallout i The Outer Worlds ponudio je svoju perspektivu o tome gdje je industrija igara i kamo ide u videu prenesenom na njegov glavni kanal (kako je uočio VGC). Odgovarajući na pitanje obožavatelja, objasnio je svoje mišljenje o tome kako su društveni mediji utjecali i na razvoj igrica i na to kako igrači konzumiraju sadržaj igrica online.
“Sada smo u 2020-ima,” rekao je Cain, “mnogi igrači čak i ne traže recenzije od influencera – od influencera traže da im se kaže kako razmišljati o igrama. Dakle, ljudi ne stvaraju mišljenje iz online videa, mišljenje im se daje s online kanala koji gledaju.”
To je u suprotnosti s njegovim stavovima o tome kako je ranija era društvenih medija utjecala na razvoj igara. U svom videu, rekao je da su mnogi dizajneri razmišljali o tome kako bi određeni dijelovi igre, poput borbi šefova ili određene kinematografije, mogli izgledati kada se učitaju na YouTube ili streamaju na Twitchu.
Ideja je bila da, ako igrač vidi svog omiljenog YouTubera ili streamera kako igra igru s velikim eksplozijama s puno boja, možda će biti zainteresiraniji da je i sam isproba. Radilo se o osmišljavanju dijelova igrica koje bi “napravile dobre isječke koje bi mogli pokazati influenceri”. Sada su stvari drugačije.
“Vidio sam recenzije od: ‘Ova igra ima manje borbe i više zagonetki i dijaloga s kojima možete komunicirati od ove druge igre’ do ‘Ova igra je glupa i spora i stvorena za ležerne, mislim da biste je trebali preskočiti.’ To je ogromna razlika u načinu na koji se igre prezentiraju, ali više ljudi ide na ovo drugo,” rekao je Cain.
Nastavio je: “Kažu, ‘Nemam vremena. Ima previše igara. Samo mi reci trebam li to kupiti. Reci mi je li to za mene.’ Dakle, pronađu nekoga tko im se jednostavno sviđa, a onda mišljenje te osobe postaje njihovo mišljenje.”
Cain je priznao da postoji pozitivna strana načina na koji igrači uče o igrama na mreži. Osjeća da je sada lakše pronaći glasove koji su u skladu s posebnim preferencijama bilo koje osobe. Sam Cain priznaje da uživa tražiti recenzije igara s kojima je već osobno upoznat kako bi pronašao pojedince koji mu mogu pomoći pri kupnji u budućnosti. Njegov strah se, međutim, vrti oko povećanog trenda igrača koje je vidio kako traže nekoga tko će im reći kako se osjećaju.
“O tome mnogi dizajneri razmišljaju sada kada sastavljaju igru”, dodao je Cain. “Pitaju se i kako će reagirati influenceri.”
Rekao je da je “vidio ljude kako pričaju” o dizajniranju igara s utjecajnim osobama na umu. Ako postoji određeni influencer koji često pokriva igre određenog programera, Cain je zabrinut da isti programer možda razmatra što bi taj influencer mogao misliti o određenim odlukama.
“Nestalo je od: ‘Kako da ovo napravim?’ umjesto, “Kako želim ovo napraviti?” i ne mislim da je to dobar način za stvaranje igrica,” nastavio je. “Ja to ne radim, ali mnogi ljudi, igrači i programeri, žele da to učinim. Kad kažu, ‘Tim, moraš nas slušati. Ti i drugi programeri ne slušate mene.’ Ne govoriš mi da napravim igru kakvu želim. To mi govoriš da napravim igru koju želiš napraviti.”
Kajin najavio u prosincu 2025. da se ponovno pridružio Xbox studiju Obsidian Entertainment kako bi radio na nenajavljenom misterioznom projektu. U trenutku otkrivanja rekao je obožavateljima da se “ne muče s pogađanjem” jer “nećete dobro pogoditi”.
Za više o Cainovoj povijesti u industriji, možete pročitati neke dijelove Fallout predaje koje je otkrio krajem prošle godine. Također možete naučiti o koju je ulogu igrao u otkazivanju originalnog Fallouta 3.
Michael Cripe je slobodni pisac za IGN. Najpoznatiji je po svom radu na stranicama kao što su The Pitch, The Escapist i OnlySP. Svakako ga pratite na Blueskyju (@mikecripe.bsky.social) i Twitteru (@MikeCripe).

