Producent The Legend of Zelda Eiji Aonuma pitao je Ocarina of Time remake tim za dodavanje warp točaka za brzo putovanje kroz Hyrule, ali nije dugo trebalo da shvati da je to vjerojatno loša ideja.
Aonuma, jedan od najiskusnijih programera franšize, dotaknuo se koncepta trashed-a kao dijela Pitajte programera za razgovor podijelio Nintendo danas. Čini se da je Nintendo Switch 2 verzija jedne od najutjecajnijih videoigara svih vremena već unijela nekoliko promjena u formulu igranja, ali postoji jedna promjena za koju je rekao da ju je bolje ostaviti na podu rezačke sobe.
Legend of Zelda: Ocarina of Time igrači i speedrunneri potrošili su tko zna koliko vremena na to da se Link kotrlja naprijed kako bi brzo prešao velike udaljenosti. Osvrćući se na to kako je serija evoluirala s unosima kao što je Breath of the Wild, Aonuma je rekao da je našao prostora za poboljšanje, ukazujući na široko otvoreno (i ikonično) Hyrule Field kao jednu lokaciju koja bi mogla imati koristi od mogućnosti brzog putovanja.
Zvuči kao da nije trebalo predugo da shvatimo da je možda Nintendo uspio iz prvog puta.
“Zato sam zamolio tim da doda warp točke koje nisu postojale u izvornoj igri, dajući igračima pristup prečacima”, objasnio je. “Ali kada smo zapravo pokušali igrati igru s tim warp točkama, shvatili smo da propuštamo trenutke otkrića koji su proizašli iz zaustavljanja putem i pitajući se: ‘Čekaj, što je ovo?’
“Kroz ovaj razvojni proces, još jednom smo se podsjetili koliko su ti trenuci važni za samu strukturu Legende o Zeldi: Okarina vremena. Dakle, iako sam ja bio taj koji je predložio dodavanje warp točaka, na kraju jednostavno nisu radili za mene, pa sam natjerao tim da ih sve ponovno izvadi. (Smijeh)”
To ne znači da Nintendo nije našao prostora za eksperimentiranje sa strukturom Linkove prve prave 3D avanture. Iako je, na primjer, razvojni tim namjerno odabrao nastavi učitavati zaslone kako bismo sačuvali osjećaj ulaska u novo područje, već znamo da će se Link moći kretati brže zahvaljujući značajci sprinta. Igrači također sada mogu iskoristiti namjenski gumb za skok. Ono što bi nekima moglo zvučati kao zanemarive prilagodbe, za druge bi mogle biti potresne promjene, ali morat ćemo pričekati da vidimo koliko se The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake na Switch 2 razlikuje od originala.
“Gledajući što su na kraju stvorili, impresioniran sam koliko su bogato iskustvo uspjeli stvoriti iz igre koja je prvi put izašla prije 28 godina”, dodao je Aonuma. “Na početku razvoja, sjećam se da sam pomislio, ‘Mogli bi napraviti više promjena.’ Ali kako je projekt išao dalje, pokazalo se koliko je ovom razvojnom timu stalo do originalne igre, daleko više nego što smo zamišljali.”
IGN se okupio popis 40 promjena koje smo primijetili nakon što sam bolje pogledao remake u rujnu. Zatim smo ga bolje pogledali s vlastitim pregledom. Ako se pitate zašto je Nintendo uopće odlučio napraviti remake Ocarina of Time, možete kliknite ovdje.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake izlazi za Switch 2 5. studenoga. Google slavi izlazak uskršnjim jajetom koje putuje kroz vrijeme.
