Gle, dinosauri su objektivno cool. Ja ne postavljam pravila. Kad sam četverogodišnjak dobio odljev dinosaura, svi bio ljubomoran. Zašto ne bi mogao oni imati cool ruku s uzorkom dinosaura, poput mene, hrabre djevojčice koja se hrabro spotaknula o opremu za igralište tako žestoko da mi je ruka pukla na dva mjesta? Primjer: Turok ima dinosaure, pa Turok objektivno mora biti cool, zar ne? Barem sam tako mislio kada sam igrao Turok: Evolution davne 2002. godine, a takav je i dojam stekao kada sam imao priliku igrati Sabre Interactive Turok: Origins na Summer Game Festu Play Days na Nintendo Switch 2.
Ova ideja – dinosauri su rad – jedan je od glavnih razloga zašto je Sabre Interactive odlučio uzeti Turok IP. “Mislim, svi uživaju u dinosaurima. To je istina,” rekao je Alberto San Josè Tabares, viši producent igara u Sabre Interactive, kada sam pitao zašto su odlučili napraviti Turok: Origins.
Turok: Origins ima dinosaure, bujno okruženje, tone različitog oružja i obilje krvavih spektakala – djelomično olakšanih povratkom gadnog Cerebral Borea, oružja s projektilom za samonavođenje koji se zakači za glavu neprijatelja, buši mu mozak i eksplodira. Uglavnom, mnogi elementi s kojima su obožavatelji serije već upoznati, ali ima dosta novih dodataka i promjena – mnoge od njih privlačne su, barem meni.
Najočigledniji dodatak, perspektiva iz trećeg lica, za koji znamo još otkad je Turok: Origins prvi put najavljen krajem 2024., a kažem dodatak jer se još uvijek možete slobodno prebacivati između klasičnog pogleda iz prvog lica i novog pogleda iz trećeg lica. “Izvorno smo željeli pokazati, na primjer, sve vezano uz odjeću, jer je to veliki dio igre,” objasnio je Tabares. “Moći ćete nadograditi (i promijeniti) svoju odjeću i oružje… a takve se stvari ne prikazuju u načinu rada iz prvog lica.” Međutim, Sabre Interactive odlučio je ipak uključiti način rada u prvom licu zbog povratnih informacija od igrača.
Neke od estetika likova koji se mogu igrati u Turoku: Origins povezane su s tri “Iskonske forme” koje možete birati: Puma, Bizon i Gavran, koji su u biti arhetipovi od kojih svaki ima svoj stil igre i kožu. Čini mi se da su oni uključeni kako bi co-op igra bila zanimljivija i, zapravo, kako bi se potaknula sinergijska suradnja između igrača. Na primjer, Tabares je objasnio da jedan igrač može podići zid koji blokira neprijateljske projektile, dok bi njihovi suigrači mogli pucati koristeći tu barijeru kao zaklon. Cijela kampanja s pričom može se igrati u suradnji s tri osobe, a zvuči kao posebno zabavan način da to doživite. Svirao sam solo tijekom svog 20-minutnog demoa i prijatelj bi mi dobro došao, pogotovo kad sam se osjećao kaotično brojčano nadjačan.
Ovi primarni oblici također se mogu slobodno mijenjati, a svaki ima vlastito stablo vještina i napredovanje. Ovo zvuči posebno lijepo za ljude koji žele igrati solo, a ne u timu, za što se Sabre Interactive pobrinuo da je još uvijek izvedivo kako bi pružio tradicionalnije iskustvo za jednog igrača po kojem su prvi Turoki bili poznati.
Čini se da u Turoku: Origins nema manjka prilagodbi. Postoje estetske prilagodbe, ali postoje i modovi koji mogu uvelike promijeniti oružje, a za svako postoji do devet različitih, rekao je Tabares. Na primjer, možete modificirati Cerebral Bore da ide na tri mete umjesto samo na jednu uobičajenu, ili pretvoriti automatsko oružje u poluautomatsko oružje, i više.
Najiznenađujući dodatak Originsu su EchoSyncs, koji su u osnovi jedinstvene sposobnosti koje se primarno otključavaju pobjedom nad šefovima. U igri se opisuju kao nadogradnje za vaše biomorfno odijelo zvano plašt, dobiveno ekstrakcijom DNK iz dinosaura i okoliša. Onaj koji sam opremio tijekom igranja dao mi je nešto Fus Ro Dah akcije: moćan napad urlanja zvučnim valovima!
Dakle, da, Turok: Origins je i dalje apsolutno pucačina, ali s puno elemenata koji se također češće nalaze u prvenstveno akcijskim igrama. Borba je brza, a uz onoliko opcija koliko imate za rješavanje prijetnji, čini se da postoji prilično pristojna gornja granica za izražavanje vještina. Siguran sam da je moj način igranja kao novog igrača koji nije FPS stručnjak izgledao mnogo drugačije od nekoga tko je naučio igru i ima prirodno visok postotak udaraca u glavu.
Tijekom svoje demonstracije borio sam se s nekoliko dinosaura tipa grabljivica prije nego što sam krenuo dalje u džunglu, morao sam preskočiti prepreke i uništiti blokade na putu da nastavim. Završio sam na otvorenijem području gdje sam se morao suočiti s nekoliko valova Xenije, poznatih i kao gmazovski humanoidi koji žele da me unište, dok su uništavali interesne točke. Volio bih da sam vidio više dinosaura, ali posljednji val Xenije uključivao je neke prilično cool stealth-forward, teleportirajuće neprijatelje koji su promijenili stvari dovoljno da budu zanimljivi. Lako su me nadjačali kao solo igrača, ali ubrzo sam se snašao u stvarima – učenje različitih boja svjetlećih biljaka uokolo bi vratilo štitove ili streljivo, da sam imao napad u gužvi i da sam ga mogao dokrajčiti jednom kada je neprijatelj bio ispod određenog zdravstvenog praga, posebno animiranim, često jezivim, napadom.
Na kraju sam stigao do onoga za što sam pretpostavljao da će biti šef razine, ogromnog mech T-rexa s oblikom tijela koji podsjeća na Deviljho iz Monster Huntera. Ne možete mi raspravljati o mech-modificiranim dinosaurima nisu cool, i volim spektakl boss borba, tako da je ovo definitivno bio vrhunac onoga što sam igrao.
Meha dinosaur ne samo da je napao očekivanim zamasima repom iz blizine i žvakanjem, već je i ispaljivao lasere iz očiju, slao projektile za samonavođenje sa svojih leđa i proizvodio udarne valove svojim ljutitim udarcima. Čak je slao krhotine u zrak prevrćući strukture u okolišu.
dodge rolls u Turoku: Origins imaju okvire nepobjedivosti — pa sam se osjećao kao kod kuće savršeno izbjegavajući nadolazeće napade
Jednu stvar koju sam konačno shvatio tijekom ove borbe je da tvoja izmicanja u Turoku: Origins imaju okvire nepobjedivosti — tako da sam se osjećao kao kod kuće savršeno izbjegavajući nadolazeće napade, što je mnogo zanimljiviji način za izbjegavanje štete od jednostavnog napadanja i traženja zaklona. Ova jedna sposobnost omogućena je mnogo prirodnije dok se prikazuje u trećem licu, i učinila je ovu borbu sa šefom mnogo zadovoljnijom nego što bi bila bez nje.
Jasno je da se puno toga događa u Turoku: Origins. To je kooperativna akcijska pucačina koja se temelji na razinama s mnoštvom mogućnosti prilagodbe i jedinstvenim vrstama neprijatelja. Prirodno ćete otključati nova oružja i EchoSyncs samo napredovanjem, ali Tabares je rekao da postoji više stvari za otključavanje i tajni za pronalaženje na svakoj razini, dajući prirodnu mogućnost ponovnog igranja koja vas nagrađuje za to. “Na kraju, vodimo igrača da testira različite građevine, različite kombinacije, kako bi pronašao vlastiti način igre.”
Turok: Origins izlazi ove jeseni na Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Radilo je odlično i bilo mi je dobro igrati solo na Nintendo Switchu 2 (s kontrolerom), tako da mogu optimistično zamisliti da će ova nova, zadivljujuće čudna dino-pucačina dobro raditi i drugdje.
Casey DeFreitas je IGN-ov zamjenik urednika vodiča. Uhvatite je kako ubija (i hvata) čudovišta na društvenim mrežama @ShinyCaseyD.

