• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Ubisoft Montreal raspravlja o prošlosti, sadašnjosti i budućnosti Rainbow Six Siege X

CV by CV
October 18, 2025
in Video Igre
0
Ubisoft Montreal raspravlja o prošlosti, sadašnjosti i budućnosti Rainbow Six Siege X
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter


Dok je ovaj tjedan prisustvovao Gamescom Asia x Thailand Game Showu u Bangkoku, IGN je dobio priliku razgovarati s kreativnim direktorom Rainbow Six Siege X Alexanderom Karpazisom kako bi razgovarali o tome koliko je taktička pucačina uživo evoluirala u deset godina od lansiranja 2015., gdje bi mogla ići sljedeće, mogućnosti moda kampanje i Switch 2 priključka, korištenju generativne umjetne inteligencije u razvoju i još mnogo toga. Čitajte naš cijeli razgovor u nastavku!

Alexander Karpazis, kreativni direktor Rainbow Six Siege X.

IGN: 10 godina je veliko postignuće za servisnu igru ​​uživo, pogotovo jer smo vidjeli toliko drugih kako dolaze i odlaze u to vrijeme. Na što pripisujete dugovječnost Siegea?

Alexander Karpazis (AK): Mislim da je jedna od velikih stvari sama dubina igre. Čak ni u roku od 10 godina, mislim da nećete moći svladati igru ​​kao što je Siege i kao igrač koji je nevjerojatno nagrađen. To znači da ste na putu učenja, savladavanja i otkrivanja novih stvari uz igru ​​koja se uvijek mijenja. I mislim da je zbog toga samo izrastao i odjekuje kod toliko ljudi.

IGN: Je li Siege evoluirao na načine koje niste mogli predvidjeti pri lansiranju?

AK: Da, apsolutno. Mislim, ako pogledate 2015. kada je igra prvi put lansirana, način igre Bomb nije bio način igre broj jedan. Podijelili su ga između Taoca i Sigurnog područja i Bombe. U to vrijeme eSports je bio nešto što je bilo vrlo popularno i novo, a sada je postao cijeli ekosustav u kojem ljudi zarađuju za život od toga, a to je nešto što nismo mogli predvidjeti kad je prvi put lansiran. I tako je na ove zanimljive načine izgrađeno da bude nešto što je zaista značajno i ponizno je biti dio toga.

IGN: Prethodno ste rekli da Siege X postavlja raspored za sljedećih 10 godina. Uzimate li ga godinu po godinu? Koliko postoji mapa puta za budućnost? Ima li još 10 godina vrijednih ideja u banci?

AK: Što se tiče ideja, zapravo smo sjeli i intervjuirali cijeli tim o njihovim idejama za igru, i došli do preko 40 stranica koncepata koje tim još uvijek želi forsirati. Dakle, ne nazire se kraj kada je u pitanju ono što želimo učiniti s igrom, a to je ravnoteža između kratkoročnog i dugoročnog. Gledamo sezone ispred nas, ali također zbog Siege X, gledamo u predviđanje nove tehnologije, novih platformi, stvari koje će se pojaviti i utjecati na igru. I kako možemo to predvidjeti tijekom duljeg vremenskog razdoblja.

IGN: Postizanje 10-godišnje prekretnice, povećava li to pritisak na vaš tim za budućnost ili se osjećate kao da ste to sada savladali i znate što radite?

AK: Uvijek učimo i nikada nećemo prestati učiti. Toliko je toga potrebno za izgradnju ovakve igre, a zapravo se svodi na slušanje zajednice. Uvijek će biti glasni u onome što žele vidjeti i kako se stvari mijenjaju i tako da, nije stvar u tome da svladamo gdje smo sada. Osjećati se ugodno i znati da još uvijek moramo slušati našu zajednicu, još uvijek se moramo prilagoditi i također moramo inovirati. Možda postajemo malo ugodniji u tome što nam je neugodno, i tako se nastavljamo kotrljati sljedećih 10 godina.

IGN: Što se tiče slušanja zajednice, koliki je izazov uravnotežiti viziju vašeg tima za Siege X sa željama, potrebama i pritužbama igrača?

AK: Jeste izazov, a nije. Prvo, budući da ova igra postoji već toliko dugo, mislim da igrači, kako novi tako i stari, vrlo dobro razumiju DNK. Oni znaju da je to taktička igra koja ima puno jedinstvenih elemenata poput destrukcije, poput asimetričnih karakteristika napadača i obranitelja. Ali to znači da igrači žele vidjeti promjene, i to češće, i tu moramo bolje predviđati, još se brže prilagođavati. I to je na neki način održivo, zar ne? Na kraju krajeva, mi smo ljudi, razvojni tim je također vrlo human, i želimo potaknuti nešto što može trajati još 10 godina, a ne samo kratkoročno.

Želimo potaknuti nešto što može trajati još 10 godina.

IGN: Kakav će utjecaj na vas imati Ubisoftovo stvaranje podružnice Vantage Studios? Kako vam se to čini i hoće li to imati ikakvog zamjetnog utjecaja na igrače?

AK: Dakle, kada je riječ o perspektivi igrača, Vantage Studios nije okrenut prema igračima tako da to neće biti ništa što će biti vidljivo za igrače iz dana u dan ili čak dugoročno. Čak i na projektu ne vidimo nikakve velike promjene, fokus je i dalje na osiguravanju da Siege raste, da se u njega ulaže, i to je nešto što danas možemo potvrditi. A to opet znači da smo još uvijek vrlo uzbuđeni zbog budućnosti. Tako da to sada zapravo ništa ne mijenja za nas.

IGN: Kada je Siege X lansiran u lipnju, porastao je na Steamu na oko 150.000 istovremenih igrača. Sada se čini da se kreće oko 40.000. Je li takva vrsta pada zabrinjavajuća?

AK: Kao prvo, igrači koji dolaze u igru, posebno poput rekordnog broja novih igrača koji provjeravaju Siege X? Uvijek je super i točno je ono čemu smo se nadali. I onda da, uvijek postoji malo repa nakon toga, pogotovo jer se tim također na neki način oporavljao od pokretanja nečeg tako masivnog kao što je Siege X. Postoje oseke i oseke, a puno je toga očekivano.

Što se nas tiče, stvarno smo zadovoljni igrom. Zadovoljni smo kuda ide. Imamo München Majors u studenom gdje ćemo s vama podijeliti još više o tome što dalje ide. I opet, uzbuđen što vidim kako se igrači nastavljaju pridruživati ​​Siegeu i odatle rastu.

IGN: Je li sličan trend na konzolama?

AK: Da, jest. Računala i konzole dijele iste navike igrača koje vidimo cijelo vrijeme.

IGN: U ovoj fazi, osjećate li da je prelazak na free-to-play prava stvar ili je prerano reći?

AK: Za nas već vidimo prednosti. Imamo više novih igrača koji se pridružuju igri nego ikad prije od lansiranja, a to je upravo ono čemu smo se nadali. Vidimo i novu generaciju Siege igrača, što je opet stvarno sjajno iako pokušavamo uravnotežiti potrebe novih igrača i veterana. Pogađa cilj.

IGN: Sada imate toliko likova i 10 godina vrijednu predaju ugrađenu u igru. Jeste li barem razmišljali o načinu kampanje? Rainbow Six Vegas imao je tako sjajnu co-op kampanju.

AK: To je apsolutno dio nasljeđa i da, to je nešto o čemu se naši igrači pitaju. Sve što trenutno mogu reći je da smo još uvijek usredotočeni na PvP aspekt. Igrali smo se s pripovijedanjem priča unutar PvP-a i imali smo događaj pod nazivom Assault on Hereford koji se igračima jako svidio, koji se temeljio na onome što naši likovi rade, na tonu igre, i nastavit ćemo istraživati ​​to područje. Ali da, trenutno nemamo što objaviti.

IGN: Kakav je vaš stav o korištenju generativne umjetne inteligencije u razvoju igara, imate li planove koristiti je za Siege?

AK: Ako govorimo samo o AI-u u njegovoj srži, to je nešto što smo oduvijek koristili, poput strojnog učenja, razvijanja novih alata ne samo za anti-cheat već i za stvari kao što su naši AI botovi, gdje su zapravo obučeni na našim stvarnim podacima o igračima. Dakle, sve su to nevjerojatni alati koji nas čine bržima i učinkovitijima. I stoga to nije novi koncept.

Međutim, kada je riječ o generativnoj umjetnoj inteligenciji, to je stvar koja je još uvijek stvarno nova i stoga je nismo uključili u naš program Siegea.

Kada je riječ o generativnoj umjetnoj inteligenciji, to je stvar koja je još uvijek jako nova i stoga je nismo uključili u naš program Siegea.

IGN: Kakav je bio odgovor obožavatelja na način Dual Front? Znam da je mnogo igrača bilo mišljenja da je karta Distrikta bila malo prevelika pri lansiranju, procjenjujete li to?

AK: Da, bilo je puno povratnih informacija o novom modu, posebno kada ga uspoređujete s veteranima i novim igračima. Vidimo da novi igrači zaista uskaču češće od veterana, što je sjajno. To je nešto čemu smo se nadali. Ali još uvijek postoje načini da se poboljša.

Stoga ćemo odvojiti malo vremena da napravimo neke veće promjene u načinu igre koje ćemo vrlo rado podijeliti za godinu 11 – prvu sezonu. Dakle početkom iduće godine. Nastavit ćemo protresati stvari i vidjeti možemo li dobiti još dobrih povratnih informacija o tome.

To je definitivno nešto što želimo izdvojiti od osnovne opsade. Core Siege je vrlo konkurentan. Glavni ždrijeb je rangiran gdje ima ovu vrstu natjecateljskog napredovanja. Dual Front je i dalje mjesto gdje želimo dati sve sastojke sandboxa koje imate u Siegeu u slobodnijem obliku tako da se možete igrati sa svim tim, miješajući napadače i branitelje, miješajući različite vrste strategija za napad i obranu. Tu stvarno blista. Dakle, usredotočeni smo na osiguravanje da Dual Front zadovoljava jasno različite potrebe od Core.

IGN: Vidjeli smo da Star Wars Outlaws dolazi na Nintendo Switch 2, a priča se da je Assassin’s Creed Shadows također na putu. Je li Rainbow Six Siege 2 vjerojatno sljedeći?

AK: Za nas će fokus uvijek biti na platformama na kojima se trenutno nalazimo, vodeći računa da to bude najbolje iskustvo i kada radimo novi gameplay (koji) koristi platforme na kojima se nalazimo. Dakle, u ovom trenutku, nijedna nova platforma nije nužno naš fokus. Ali opet, mi smo živa igra, to je 10 godina. Davno sam naučio da nikad ne reci nikad, pa ćemo vidjeti kako će platforme rasti i kako će se pojavljivati ​​nove prilike.

IGN: Za kraj, imate li nešto posebno u planu za 10. obljetnicu?

AK: Razgovarali smo malo o tome i podijelit ćemo još više na Münchenskim Majorsima, ali naš je plan apsolutno proslaviti ovu veliku prekretnicu s našim igračima. Planiramo veliki događaj u igri. Imamo nagrade koje smo planirali i za naše igrače. Dakle, da, apsolutno ćemo iskoristiti ovaj veliki trenutak i proslaviti ga sa svima.

IGN: Veselim se što ću vidjeti što spremate. Hvala na vašem vremenu.

AK: Hvala vam puno.

Tristan Ogilvie viši je videomontažer u uredu IGN-a u Sydneyu. U Bangkok je otputovao kao gost Gamescom Asia.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply