Izvršni direktor Razera Min-Liang Tan dao je mišljenje o raspravi oko generativne umjetne inteligencije u razvoju igara, tvrdeći da kontroverzna tehnologija ima mjesto u industriji, ali igrači jednostavno još nisu svjesni umjetnosti koju će proizvesti.
“S količinom prljavštine vani, vidjet ćemo da se neka razina umjetnosti penje na vrh, a takva vrsta umjetnosti još uvijek se može stvarati s istim alatima koji su stvorili prljavštinu”, rekao je Tan u intervjuu za The Verge.
Dolazi dok Razer nastavlja implementirati AI tehnologiju u vlastiti hardver, nakon nekoliko otkrivanja novih proizvoda na CES-u 2026. Među njima je par slušalica koje se stavljaju preko uha i PC za radnu stanicu visoke snage namijenjen za rukovanje zahtjevnim AI radnim opterećenjima. Razer također ima open source AI developer kit namijenjen programerima i drugim poslovnim korisnicima.
“Ono što radimo je fokusiranje na ono što igrači žele, što žele razvojni programeri igara, a mi sebe vidimo kao poveznicu između”, tvrdi Min. “I oboje ćemo biti sretni koliko god možemo.”
Kao što je The Verge istaknuo u intervjuu, brzim pogledom na odjeljak s komentarima u nastavku Razerove vlastite objave na društvenim mrežama Poticanje novih proizvoda otkriva negativnu reakciju na njegove najave prepune umjetne inteligencije. Odgovori su prepuni korisnika koji objavljuju stavove protiv umjetne inteligencije i meme tražeći od Razera da prestane koristiti tehnologiju u svojim proizvodima.
Korištenje generativne umjetne inteligencije u razvoju igara jedna je od najvrućih tema u industriji u posljednjih nekoliko mjeseci. Nakon otkrivanja igre Divinity na dodjeli The Game Awards 2025., glavni izvršni direktor Lariana, Swen Vincke, izazvao je reakciju kada je rekao da studio koristi genAI u različitim svojstvima. Larian se na kraju morao pozabaviti problemima umjetne inteligencije u reddit AMA u kojem je studio potvrdio zaokret u nekim aspektima njegove upotrebe.
Unatoč protivljenju genAI online, izvršni direktor Razera i dalje se nada da će se percepcija promijeniti i da će uskoro igrači vidjeti kako se s ovim alatima počinje stvarati prava “umjetnost”.
“Rekla bih da je pitanje, ‘Čime smo nezadovoljni?’, upitala je Min. “Kad kažem mi, mislim na nas kao igrače. Mislim da smo nezadovoljni generativnom umjetnom inteligencijom, zar ne? Samo da ga stavim vani. I to je nešto čime sam nezadovoljan. Kao i svaki igrač, kada igram igru, želim biti angažiran, želim biti udubljen, želim biti u mogućnosti biti natjecateljski. Ne želim da mi se serviraju modeli likova s dodatnim prstima i sličnim stvarima, ili loše napisane priče.”
“S količinom prljavštine vani, vidjet ćemo da se neka razina umjetnosti penje na vrh, a takva vrsta umjetnosti još uvijek se može stvarati s istim alatima koji su stvorili prljavštinu, ali s velikom pažnjom, s velikom pronicljivošću, kako bismo mogli učiniti nešto uistinu drugačije”, nastavio je Min. “Razlika će proizaći iz ljudske domišljatosti, a ne iz bezbrojnih brzih gnječenja, da tako kažem.
“Ako bismo mogli natjerati programere igara da imaju priliku stvarati bolje, provjeravati greške pri upisu i slične stvari, stvarati bolje igre, mislim da svi to želimo. Pa mislim da je to način na koji mi to vidimo.”
Kada su ga pitali koje igre igra glavni izvršni direktor elektroničke tvrtke, čija je mantra “Za igrače. Za igrače”, a koje zadovoljavaju kriterije “genijalnosti i kreativnosti”, Min je odgovorila: “Oh, dobro, igram nasumične stvari. Ako govorite o ljudskoj genijalnosti… čak igram i neke igre Roblox u ovom trenutku, zar ne?
“Stotinu ljudi palo je na otok s krugom koji prolazi. Mislim, dok uživam u samoj igri, također cijenim mehaniku, misao koja je ušla u njih i premisu koju je dizajner smislio. U PUBG-u je, na primjer, primarni instinkt ljudi da budu posljednji preživjeli, da tako kažem. Dakle, takve stvari cijenim i mislim da je to umjetnost.”
PUBG je iznimno popularna Battle Royale koju je izradio mali tim predvođen modderom koji ju je stvorio zbog ljubavi prema mediju i želje za novim žanrom.
Dok čekamo da saznamo kako izgleda ova umjetnost koja se uzdiže na vrh AI-ja, neke tvrtke potpuno zabranjuju korištenje genAI-ja. Prošli tjedan je Games Workshop potvrdio zabranio je korištenje generativne umjetne inteligencije za proizvodnju svojih dizajna i sadržajaodluka koju su pozdravili mnogi obožavatelji Warhammera.
Međutim, zabrana umjetne inteligencije od strane Games Workshopa u suprotnosti je sa stavom nekih tvrtki za zabavu, od kojih su neke u potpunosti stavile tehnologiju. Izvršni direktor Genvida — tvrtke koja stoji iza interaktivne serije avantura po izboru Silent Hill Ascension — ustvrdio je da “potrošače općenito nije briga” za generativnu umjetnu inteligenciju i izjavio da: “Generacija Z voli AI pomije.”
Izvršni direktor EA Andrew Wilson ima rekao je da je AI “sama srž našeg poslovanja,” a Square Enix je nedavno proveo masovna otpuštanja i reorganizirao se, rekavši da to treba biti “agresivan u primjeni AI”. Tvorac Dead Spacea Glen Schofield također je nedavno opisao detalje njegove planove da “popravi” industriju djelomično korištenjem generativne umjetne inteligencije u razvoju igaraa bivša voditeljica God of Wara Meghan Morgan Juinio rekla je: “… ako ne zagrlimo (AI), Mislim da se rasprodajemo.”
Fotografija Nina Franova/Getty Images za SXSW Sydney.
Simon Cardy je viši urednik u IGN-u kojeg se uglavnom može naći kako se šulja po igricama otvorenog svijeta, uživa u korejskoj kinematografiji ili očajava nad stanjem Tottenham Hotspura i New York Jetsa. Pratite ga na Bluesky na @cardy.bsky.društveno.
