• About
  • Advertise
Vijesti Hrvatska
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Geopolitika
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Slavonija
    • Morski
    • Nacional
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Poslovni
  • Tehnologija
    • Video Igre
  • Auto Klub
  • Vjera
  • Svijet
    • Showbiz (žutilo)
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Sport Strani
    • Košarka
    • Strani Sport
No Result
View All Result
Vijesti Hrvatska
No Result
View All Result
Home Video Igre

Wildgate Review – IGN

CV by CV
July 30, 2025
in Video Igre
0
Wildgate Review – IGN
13
SHARES
30
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter



Trebala je samo jedan meč Wildgatea da vidi potencijal u svom svemirskom pvpve mayhem. Intenzivno suradnički kaos upravljanja svemirskom letjelicom, uranjajući u PVE tamnice za plijen i odjava suparničkih posada čini složena i uzbudljiva natjecanja timskog rada i komunikacije. Nakon desetaka utakmica i više od 20 sati igranja, također je postalo jasno da je preostalo puno prostora za izgradnju na tom uvjerljivom konceptu. Postoji samo mali broj likova, brodova i oružja koje treba dovesti u bitku, a nakon što prođete kroz nekoliko mečeva vrijednih tamnica, vjerojatno ćete vidjeti sve različite neprijatelje za borbu i područja za istraživanje, što ograničava dugovječnost ovih kozmičkih bodova. Ali kad se dobra posada okupi, Wildgateova jednostavna, ali solidna puška i višestruka borba s brodom do broda More lopova trčanje za svojim novcem.

Wildgate je jedinstveni strijelac za više igrača koji šalje pet timova od četiri igrača u najopasniji dio galaksije, zvanog doseg, da se bori protiv plijena i slave. Njihov krajnji cilj je pronaći sve važan artefakt skriven negdje u svemiru i pobjeći s njim iz Wildgatea, ali budući da je malo problema samo biti jedan koji će se obilaziti, sukob posada u burnom borbi protiv FPS-a je samo neizbježan. Da biste poboljšali svoje šanse za preživljavanje (i potražite artefakt na putu), htjet ćete se požuriti srušiti razne asteroide i planetoide kako biste ušli u što više malih tamnica Pve, ubijajući neprijatelje i rješavajući jednostavne zagonetke da bi zatražili bilo koji plijen koji skrivaju.

Nadogradnja svemirske letjelice boljim štitnicima, oružjem, obrambenim mjerama i poboljšanjima statistika (poput poboljšane brzine okretanja) može učiniti sve razlike kada se neprijateljsko plovilo bliži i sav pakao se labavi, što čini za napetosti Wildgate -ove trenutke. Posebno uživam u odabiru mojih najdražih topova za svoj brod, jer postoje neke stvarno uredne opcije, poput snajperskog topa koji može uzrokovati puno problema za neprijatelje, čak i kad su daleko, ili topov od bombe koji pričvršćuje bombe na sve što su pogodili i mogu ih eksplodirati kad ga puca drugi topov. Ako ste u mogućnosti pronaći i pobjeći s artefaktom ili jednostavno ubiti sve neprijateljske posade prije nego što ih mogu sami izvući, tada je pobjeda vaša – i u utakmicama koje mogu trajati više od 40 minuta, ukus trijumfa jedan je od najslađih tamo.

Nažalost, potrebna razina koordinacije ne dovodi uvijek do sjajnih ishoda kada se podudaraju sa slučajnim posadama, gdje tihi igrači ili, što je još gore, suludo toksične ličnosti mogu učiniti loše vrijeme. Otkrio sam da je velika većina mojih iskustava iz šibice rezultirala katastrofalno lošim izložbama potencijala Wildgatea, jer vam je zaista potreban puni tim koji komunicira i puca na sve cilindre kako biste imali nade da ćete pobijediti svoje protivnike. Ali kad sam imao sreće s Matchmadeovim timovima ili doveo vlastite prijatelje na zabavu, radeći zajedno na spuštanju tamnica i nadmašenim suparničkim odredima napravljenim za neke nevjerojatno nezaboravne utakmice.

Kao i kod mnogih Wildgatea, najveći je problem jednostavno oskudica opcija.

U Wildgateu se ne može naći priča ili barem ne jedna izvan malih isječaka koje možete pročitati s jelovnika između utakmica, ali svijet definitivno ima izrazitu i dražesnu osobnost. To bi moglo biti u negativcima poput raidersa i vanzemaljskih oblika koji izgledaju poput Boogerovih ljudi, ili likova koji se mogu igrati, zvane Prospektori, koji se od velikog psećeg izglednog strijela do vodenog stvorenja u mecha Fishbowl. Svaki prospekt ima svoj zanimljiv skup osobina i sposobnosti koje mogu koristiti kako bi pridonijeli uspjehu tima (ili smrti). Na primjer, četverooružani stranac po imenu Ion može upotrijebiti svoju hrabrost kako bi oštetio trup brodova samo udarajući ih šakama, dok ulazak u robot služi kao sjajan starter lik jer im ne zahtijeva da kisik preživi, regeneriraju zdravlje brže i upozorite kada su neprijatelji iza njih.

Jako sam se zabavljao isprobavajući svakoga da vidim koji odgovara mom stilu igranja, s tim da je moj omiljeni sal, vodeni inženjer koji je stručnjak za liječenje broda i može pretvoriti neželjeni plijen u korisne predmete preusmjeravanjem – iskreno je nadjačana sposobnost u igri u kojoj je vaša sreća s plijenom često razlika između života i smrti. Čini se da u tom pogledu postoji pomalo neravnoteža s likovima, budući da je istraživači poput Kae -a, čiji teleport i telekinesize sposobnosti čini je nevjerojatnom na brodovima za ukrcavanje bez najave, čak i krađu predmeta s trupa bez ikakvog ulaska u plod, ponekad se može činiti prilično razbijenom. S druge strane, likovi poput Adriana, koji se uglavnom mogu izrazito kretati kroz prostor, osjećaju se strašno podmukli usporedbom. I, kao što je slučaj s puno stvari u Wildgateu, najveći je problem jednostavno oskudica opcija, jer nije potrebno dugo da se otključa svih sedam istraživača i odluči o pobjednicima. Vidjevši istu šaku poznatih likova na svakom brodu, samo se osjeća malo podmuklo u onome što bi trebalo biti galaksija mogućnosti.

Postoji i nekoliko brodova za otključavanje, svaki sa svojim snagama i slabostima. Vaš početni brod, lovac, pouzdan je svuda okolo, s tri topa okrenuta prednjim dijelom i povećanom brzinom kada odlučite ispustiti svoje štitnike što ga čini dobro prilagođenim za brzo ulazak i izlazak iz svađe, ali ostala tri su zanimljiva u svojim trgovinama. Moj najdraži, Bastion, ima posebnu značajku koja je mnogo teže ukrcavati suparnički igrači, s vratima koji se čvrsto zaključavaju (ako se vaši suigrači Knucklehead -a sjećaju da ih zatvore) i sposobnost otkrivanja uljeza prema zadanim postavkama – plus ima više zdravstvenih i obrambenih sposobnosti od ostalih brodova za nadoknadu skromnih tonova i brzine. To mi je omogućilo da ga sporo igram u utakmicama, izgrađujem obranu i resurse dok nadmašujem svoje protivnike poput jela s loptom koji je čekao da ubode potencijalne grabežljivce.

Tu je i Privateer, ratni brod s osam utora za topove koji brže pucaju i čine veću štetu od ostalih brodova, koji svi osim nalažu izuzetno agresivan stil igre koji se ili pokazao odmah učinkovitim ili rezultirao najkraćim utakmicama koje se mogu zamisliti. Konačno, tu je izviđač: mali mali brod s niskim zdravljem i uvredom koji je više nego što je napravljen cjelovitim ludom manevriranjem i brzinom, a za koji moram priznati da sam pobijedila na najviše utakmica sa samo zato što je u stanju lakše pronaći ili ukrasti artefakt, a zatim nadmašiti svoje protivnike za brzu ekstrakciju, prilično je teško pobijediti. Nažalost, ovo su bile i neke od manje zanimljivih igara koje sam igrao od borbe s brodom do broda, tako je zabavno i teško je to odrediti u ime pobjede.

Malo je boljih osjećaja od ubijanja neprijatelja redovitim ol ‘stijenom.

Kada se borite pješice, upotrijebit ćete malu šaku oružja i naprava za odbacivanje NPC čudovišta, a povremeno i ostalih igrača prilikom ukrcavanja ili ga neprijatelj ukrcavanja. Sa trenutno dostupnim samo devet oružja, nema puno različitih Playstylesa. To je posebno istinito kada neke opcije poput Sidelong Launchera, čudnog, horizontalnog pecanja koji probija okoliš, zapravo se nisu povezali sa mnom i prikupili prašinu na polici, čineći moj održiv bazen opcija koje su mnogo manje. Ipak, postoji nekoliko koji mi je ukrao srce, poput goo-pucanja gatlinga ili moćnog bacača rakete protiv broda koji vam omogućuje da se probijate kroz neprijateljske plovila, a da se ne morate montirati na kupolu. Također ćete odabrati dva uređaja za zadržavanje u vašem alatnom pojasu, koji vam omogućuju da radite stvari poput bacanja bušilice na bok broda kako biste je oštetili s vremenom ili alat koji automatski ponovno učitava sve oružje kad god se teleportirate na svoj brod. Moj osobni favorit je The Rock, koji je, dobro, stijena. Bacate ga na ljude i to čini ogromnu štetu – jednostavno cijenim da su ga mogli učiniti bodežom, ali umjesto toga odabrali su najsmješju mogućnost. Malo je boljih osjećaja od spuštanja bijesnog neprijatelja koji nosi ogromno oružje s redovnom ol stijenom.

Tieguytravisova omiljena FPS igara s 4 igrača

Iako utakmice mogu biti tona zabave i definitivno možete rano razviti “samo još jedan podudaranje”, sa samo jednim načinom igre i tako ograničenim mogućnostima karaktera i broda, u ovom trenutku sve osjeća tanko tanko. Wildgate bi mogao imati neke prave noge s redovitim ažuriranjima sadržaja, a lijepo je što je programer Moonshot Games već objavio mape puta To obećava tri nova lika ili brodova godišnje, jer ono što je ovdje trenutno osjeća se kao okus onoga što će, nadamo se, biti igra s puno više raznolikosti na putu. Nisam sasvim siguran da će kadence ažuriranja biti dovoljno brza da izdrži moj kratki raspon pažnje, ali to je barem dobar znak da postoji plan koji bi mogao zadržati da se vratim u ovu čudnu galaksiju. Još uvijek se može naći zabava u poboljšanju pobjede, a znajući što sada znam o vrstama tamnica koje se mogu naći i plijen za tvrdnju, učinilo me je puno strateškim u načinu na koji igram, ali prestao sam biti iznenađen stvarima koje sam vidio u dosegu prilično brzo.

Jedna stvar koja pomaže u održavanju svježih igara je činjenica da postoje nasumično generirani modifikatori ubrizgani u svaki meč koji zahtijevaju da se prilagodite ako želite priliku za pobjedu. Jedna igra može sadržavati energetsko provođenje pijavica koje plutaju u praznini koja se pričvršćuje na vaš brod dok idete i trebate biti pucani, dok bi druga mogla biti ispunjena obilje asteroida koji putuju posebno opasnim ili kozmičkom olujom koja se probija kroz velike dijelove karte i neće uništiti vaš brod, osim ako ne budete mogli proći poseban protiv njega. Ovo je zaista pametan način da se svaki meč ne osjeća kao kopija ugljika posljednjeg, ali još jednom, još uvijek nema mnogo njih, a počeo sam vidjeti ponovljene modifikatore u prilično kratkom redoslijedu – definitivno jedno od područja u kojima bi malo više raznolikosti prošlo prilično dugim putem, pogotovo ako imaju događaje uživo koji na neki način utječu na svijet.



Izvor: IGN

CV

CV

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Login
Notify of
guest

guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted

POPULAR NEWS

Plugin Install : Popular Post Widget need JNews - View Counter to be installed
  • About
  • Advertise

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • Home
  • Hrvatska
    • Braniteljski
    • Dalmacija
    • Istra i Kvarner
    • Nacional
    • Morski
    • Slavonija
    • Zagreb
  • Hercegovina
  • Svijet
  • Geopolitika
  • Sportske
    • Euro 2024
    • HNL
    • Košarka
    • Sport Strani
    • Strani Sport
  • Vjera
  • Poslovni
  • Tehnologija
  • Auto Klub

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

wpDiscuz
0
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
| Reply