Jesi li ikada imao jedan od onih dana kada se Crnobradi ukrca na tvoj brod, upuca te, ostavi te mrtvog, a ti ostaneš bez novca i sam na nekom nenaseljenom otoku preživjevši samo zahvaljujući misterioznoj, mračnoj magiji? Tko nije, zar ne? Windrose, piratsko preživljavanje koje je upravo lansirano u ranom pristupu, koristi to univerzalno iskustvo kao polazište za dubinsko istraživanje i prevaru tijekom mitskog ponovnog osmišljavanja Zlatnog doba piratstva. I ovdje već ima dovoljno dubine i uglađenosti da odgovara mnogim punim igrama, čak i s nedovršenom pričom i nekim grubim rubovima.
Windrose slijedi Valheim na pregršt načina, uključujući činjenicu da zapravo ne trebate jesti ili spavati da biste preživjeli. Umjesto toga, hrana daje stat buffove bez kojih možete lako dobiti jedan metak od bilo koje lutajuće divlje svinje. Dakle, važno je, ali nećete umrijeti od gladi jer ste nakratko prešli na AFK. Sustav gradnje prilično je fleksibilan – moja su prva skloništa izgledala vrlo robinzonski šik, ali sam na kraju otključao dijelove potrebne za pokretanje lijepe karipske haciende. Ukrasi čak produžuju trajanje vašeg odmornog buffa, dajući vam mehaničku nagradu za vrijeme koje ste odvojili da dotjerate stvari.
Od sječe drveća do iskopavanja rude, ima mnogo poznatih zadataka u igri preživljavanja. Ali većinom sam smatrao da Windrose prilično poštuje moje vrijeme. Ako sam morao učiniti nešto što se ponavlja i zamorno, obično nisam trebao potrošiti toliko vremena na to da bih izgubio svaki interes.
Počinjete u bujnoj obalnoj džungli gdje su najveća prijetnja divlje svinje, a vaš glavni cilj je izgraditi svoj prvi brod kako biste se mogli vratiti na plimu. Prelaskom na gorje srednje razine, ljudski neprijatelji sa sabljama i oružjem, kao i grabežljivci poput vukova postaju sve češći, a zanimljiva mjesta mogu sadržavati male tamnice s pametnim i izazovnim zagonetkama. Na kraju trenutnog putovanja u ranom pristupu, upustite se u smrtonosne proklete močvare, gdje provođenje previše vremena u određenim područjima može izazvati ludilo i trenutnu smrt.
Eskalacija mehaničkih izazova i nadnaravnih elemenata – o da, Crnobradi namjerava neku vrstu nekromantije, usput – značilo je da se petlja dolaska u novo područje i rada na sljedećoj razini nadogradnje nije previše ponavljala. S još više bioma planiranih za potpuno izdanje, znatiželjan sam vidjeti koliko nadnaravno možemo ići. Močvare su već prilično divlje!
Bilo da se suočavate s divljim životinjama ili nemirnim mrtvima, kopnena borba je vjerojatno moj omiljeni dio Windrose. Programeri ga opisuju kao “Soulslite”, što je oznaka koju malo oklijevam koristiti kao veliki obožavatelj soulsbornea, ali prilično je osjetljiv i kinetičan. Pariranje protivnicima u pravom trenutku uklanja ikone štitova s njihove trake zdravlja, što ih na kraju može omamiti i pustiti vas da stvarno odete u grad. Pištolji su prilično moćni, ali im treba puno vremena za ponovno punjenje. A oružje kao što su sablje, rapiri i zdepaste dvoruke izgledaju vrlo drugačije u borbi, uključujući njihove jedinstvene posebne pokrete.
Šefovi posljednjeg poglavlja također su brutalno čvrsti. Čak i s potpuno nadograđenom opremom, definitivno sam dobio nešto od tog osjećaja Soulsa u ovim užurbanim, ali zadovoljavajućim susretima. Moja jedna pritužba ovdje se odnosi na to kako se statistika toliko temelji na potrošnom materijalu – kao rezultat toga, umiranje istom šefu nekoliko puta dok učite borbu može zahtijevati od vas da odete i krenete mljeti za resurse ako se ne želite suočiti s njima u znatno smanjenom stanju. A to može postati zamorno.
Postoje i rubni slučajevi u kojima neprijateljska umjetna inteligencija uzrokuje da se sve raspadne. Neprijatelji u gužvi imaju tendenciju potpuno vas zgaziti i satjerati u kut dok vas wombo napada na smrt iz pedeset različitih smjerova. To se obično može izbjeći jednostavnim bijegom i inteligentnim korištenjem terena. Ali dvije najjadnije misije u cijeloj Windrose bile su ove koje su od mene zahtijevale da se ukrcam na piratski brod i borim se poput desetak zombija u vrlo bliskim prostorima. Ne možete čak ni stajati na palubi vlastitog broda i pucati na njih jer su skriptirani da se ponovno rađaju ako niste na njihovom brodu. Na kraju sam cijelu stvar morao zapeti tako što sam ih zapeo za ogradu. Ovo je jednostavno užasan dizajn susreta. Ali barem su takvi posrtaji rijetki.
U usporedbi s kopnenom borbom, koja je općenito jaka, ali ima nekih grubih dijelova, pomorski sukobi mijenjaju scenarij tako što su pomalo neugledni s povremenim trenucima veličine. Topovi pucaju na realističnim putanjama koje zahtijevaju da vodite mete, tako da ovdje postoji visoka gornja granica vještina. Ali sveukupno djeluje nekako arkadno. Na primjer, nema mehaničara za smjer vjetra, što sam smatrao posebno čudnim, a također nikada ne morate nadopunjavati streljivo ili unajmljivati više članova posade. Co-op partnerima je bolje na vlastitim brodovima budući da ne mogu učiniti mnogo toga na vašem što vi ne biste mogli učiniti sami, što mi se ne sviđa. Akcije ukrcaja mogu biti sjajno vrijeme, jer će vam vaši članovi posade pomoći u njima, sprječavajući problem napada previše neprijatelja u skučenom prostoru.
Modeliranje valova je dramatično, s velikim valovima zbog kojih se čak i trenutno najveće fregate kojima se može upravljati doimaju malima, a istodobno pružaju zaštitu od neprijateljskih topova. Ali oluje na moru mogu djelovati pomalo neugodno. Mislim da se nije moguće prevrnuti ni u besplatnom čamcu na vesla, na primjer. Imam i neke male zamjerke o stvarima poput načina na koji valovi udaraju o obalu. Čini se da se mrijeste na fiksnoj udaljenosti i stižu sve u isto vrijeme, što ne izgleda osobito realno. Sve u svemu, sviđa mi se stilizirani realizam Windrose svijeta, ali može djelovati pomalo tmurno i baltičko na otvorenom, sa stalnim oblacima i tamnoplavim morem, za igru smještenu na suncem okupanim Karibima.
Ipak sam stvarno uživao u glazbi i dizajnu zvuka. I da, postoji mnogo morskih baraka u kojima možete uživati na dugim putovanjima preko ogromne karte snimljene punim refrenom – i poznati favoriti i opskurnije melodije. Zvuk valova o trup ili kruženje morskih ptica prodaju svijet na vrlo bogat način. Jednostavno se nikad neću umoriti od krstarenja španjolskom glavnom špalirom dok neki hrapavi stari morski pas iz Liverpoola ispjeva melodramatično jadikovanje s momcima za prostitutkom za koju je uvjeren da se zaljubio u nju prije nego što mu je okrutno oteta. To je smisao dobrog života, znaš?
Što se tiče napredovanja karaktera, Windrose se trenutno čini pomalo škrtim. To se posebno odnosi na talent bodove, jer nisam osjećao da imam toliko za igrati – što je šteta, jer oni otključavaju zgodna poboljšanja stila igre poput bržeg ponovnog učitavanja ili većeg oporavka zdravlja nakon brzih protunapada, à la Bloodborne. Ali također nisam siguran koliko bi Windrose trebao biti veći. Iskustveni bodovi isključivo dolaze iz dovršetka zadataka i istraživanja zanimljivih točaka, a takvih je samo toliko, što znači da je trenutna granica razine negdje oko 15. Možda s potpunim izdanjem neće izgledati tako restriktivno.

