Superman se može široko smatrati jednom od najvećih ikona pop kulture svih vremena, ali postoji jedno područje u kojem se čak i čelični čovjek borio da leti. Zašto, nakon svih ovih godina, nema dobrih Supermanovih videoigara? Gdje je Supermanov odgovor na Batman Arkham seriju Rocksteady Studios ili Insomniac’s Spider-Man igre?
S obzirom da je James Gunn Superman film vratio Kal-El u središte pozornosti, napravimo korak unatrag da istražimo Supermanovu nevjerojatno rocky povijest igara, i zašto još uvijek nije postojala sjajna Supermanova igra nakon ovog vremena.
Supermanova ružna povijest igranja
Na mnogo načina, problem s pravilnim prikazom Supermana u igrama ne razlikuje se toliko od filmova ili TV -a ili čak stripa. On je nevjerojatno moćan lik. Neki bi tvrdili da je nadjačan. Kad momak ima ovu razinu snage, brzine i neranjivosti, a da ne spominjemo sve druge zgodne moći poput leta i toplinskog vida, teško ga je slikati kao underdoga. Kako graditi igru oko momka koji je u osnovi svemoćni i još uvijek stvara izazove koje igrač prevlada?
Problem s Supermanovim moćima
Neke Supermanove igre pogriješile su slabljenjem Supermana ili zidanju njegovih moći. Taj se problem datira sve do prve Supermanove igre, Superman iz 1978. za Atari 2600. Poput mnogih licenciranih igara u tom sustavu, morali biste škljocati da biste čak prepoznali izvorni materijal u toj blokadnoj, primitivnoj grafici. Ali to nije temeljni problem s igrom.
Superman je zadužio igrače da poprave štetu Lex Luthora na Metropolis i zarobljava negativca i njegove pripadnike u što je kraćem vremenu. Izloženost kriptonitu uzrokovala bi Supermana da izgubi svoje moći, a jedini lijek je poljubac od Lois Lane. Nije najprikladniji početak za Čovjeka od čelika.
Igra NES savršen je primjer ovog frustrirajućeg trenda. Slično suvremenicima poput Castlevania II: Simon’s Quest i The Legend of Zelda II: The Adventure of Link, The NES Superman sadržavao je kartu nadzemlja odozgo prema dolje koja je prešla na različite razine akcije. Međutim, igra je počinila isti grijeh kao i mnoge to vrijeme superheroja, zaključavajući Supermanove različite moći iza posebnih metara s ograničenom uporabom. To je, u kombinaciji s općenito omamljivim i kažnjavanjem razine poteškoće, osiguralo da NS Superman nikada nije zabavan.
Kad su vaš let, toplinski vid, rendgenski vid i druge moći vezani za brzo iscrpljivanje posebnih metara, zapravo ne dobivate osjećaj koji igrate kao Superman. Nije kao da obično mora obroknuti svoje moći u stripovima i filmovima.
Supermanova generička faza 90 -ih
Krajem 80-ih i ranih 90-ih došlo je do nekoliko objavljenih novih Supermanovih igara, uključujući i Superman Arcade igru iz 1988. godine iz Taitoa i Spome-Scroller Sega Genesis iz 1992. godine. Ove igre nisu bile tako grozne kao njihovi prethodnici oko zidanja Supermanovih moći. Problem u ovom razdoblju bio je više u tome što je Superman prebačen u generičke sporedne kretene i naslove za beat-em-up-iste cijene igrača bili su preplavljeni u cijeloj industriji.
Najistaknutije izdanje u ovom usjevu je smrt i povratak Supermana iz 1994. godine. Na temelju popularnog crossovera stripa, ta igra glumila su igrače kao Superman i njegove zamjene iz stripova poput Eradikatora i čelika. To je u osnovi bio odgovor DC-a na Spider-Man: Maximum Carnage, koji je stigao u doba kada je prevladavajuća mudrost za superherojske igre bila “kada je u nedoumici, napravite bračnica u stilu arkada.” U redu za držanje Supermana u javnoj svijesti, ali ne i za kovanje igara koje uistinu iskorištavaju njegovu ogromnu moći. Teško je uistinu osjećati se kao čelični čovjek kad se samo krećete udesno i udarite beskrajne valove generičkih neprijatelja.
Zloglasni Superman 64
Činilo se da je Supermanovo igračko bogatstvo polagano u porastu u 90 -ima, samo da bi franšiza stigla do svog Nadira s Supermanom iz 1999. godine: The New Adventures. Ili kao što svi znamo, Superman 64. jednostavno rečeno, Superman 64 se i dalje smatra jednom od najgorih igara ikad napravljenih, s nespretnim letećim kontrolama, frustrirajućim poteškoćama i više buba nego što bi se čak i Supermanov toplinski vid mogao nadati. Ni to nije baš gledatelj.
Superman 64 ističe problem da nijedna igra nije doista zabila umjetnost kontrole Supermana u letu u 3D okruženju. Superman 64 prisiljavao je igrače da upravljaju čeličnim čovjekom kroz beskrajni niz prstenova i prepreka u metropoli prekrivenoj maglom. Mnogo kasnije, Superman Returns pojavio bi se s nešto boljim i intuitivnijim sustavom kontrole leta, ali nedostatak Supermanovih igara, jer znači da nitko nije iterirao na tom dizajnu.
Srećom, franšiza se malo odbila s izdanjem Supermana iz 2002. godine: Shadow of Apokolips na PS2 i GameCube. U usporedbi sa Supermanom 64, ta je igra učinila mnogo bolji posao u snimanju izgleda i osjećaja animirane serije. Ipak, igra se nikada nije podudarala s produkcijskim vrijednostima. Ako se to općenito smatra najboljom Supermanovom igrom svih vremena, to je još uvijek prokleto slabom pohvale.
Superman zaštitnik
Neke od modernijih igara skrenule su u drugom smjeru čineći samog Supermana neranjivim, ali centrirajući igru na spašavanju civila i zaštiti metropole. Na neki se način to osjeća kao korak u pravom smjeru. Ključ razumijevanja Supermana je shvatiti da, koliko god moćan jest, ne može sve spasiti. Ima ograničenja.
Na primjer, Xbox je dobio vlastitu Superman igru 2002. ljubaznošću Infogramesa u obliku Supermana: Čovjek od čelika. Na temelju stripova, a ne animirane serije ili filmova, ova igra se suočava protiv Brainiaca. Dok je igra uspjela pružiti igračima kontrolu nad širokim brojem super-mornara, Lousy Controls i naglasak na zaštitnim misijama služio je kao jedan dva udarca propasti.
Zatim tu se Superman Returns iz 2006. godine, igra sa zanimljivim idejama, ali subpar izvedbom. U igri je većina glumaca iz filma reprizirala svoje uloge, zajedno s ostalim ikoničnim zlikovcima Supermana poput Bizarro i Metallo za dobru mjeru. U svojoj zasluzi, igra nije postavila mnoga ograničenja na Supermanove sposobnosti jer je predstavila verziju Metropolisa u otvorenom svijetu. U stvari, sam čovjek od čelika bio je učinkovito neranjiv, a sam Metropolis je imao mjerač zdravlja. No, između loših kontrola, jednako loše grafike i činjenice da je konačni šef igre bio doslovni tornado, Superman Returns je na kraju bio prepun.
Izgradnja igre oko spašavanja nedužnih prolaznika (poput Supermana: Čovjek od čelika) ili zaštita same metropole (poput Supermanovog povratka) može biti vježba frustracije. Zaštitne misije u igrama uvijek su teška prodaja. Bez fino podešenih kontrola i NPC AI pametnog dovoljno da se ne može aktivno boriti protiv igrača u svakom trenutku, ove misije mogu u najboljem slučaju pogoršati i potpuno izazvati bijes.
Kako bi se franšiza Superman trebala kretati naprijed?
Šokantno, to je to za igračku karijeru Kal-El-a. Prošlo je gotovo 20 godina od izlaska Supermana Returnsa, a Čovjek od čelika tek treba glumiti u drugoj posvećenoj igri. Njegovi naredni igrački nastupi bili su ograničeni na serije usmjerene na Justice League, poput nepravde: Bogovi među nama i Lego Batman. Superman se također može igrati u Fortniteu, ali tu je u osnovi samo frajer koji leti i puca laserima. Čini se da su u nekom trenutku programeri odustali od pokušaja da razbije Supermanov kôd.
Svijet igara tek treba pružiti to zadovoljavajuće Supermanovo iskustvo koje prihvaća sve njegove nevjerojatne moći, a istovremeno stvara osjećaj opasnosti. Što je ključ? Uključujete li neprijatelje oružjem kriptonita? Slijedite li primjer Igara nepravde i stvarate super-snage MacGuffin koji se nalazi na snazi koji je izravnao igralište?
Možda postoji bolje pitanje. Da li Superman igra uopće treba borba uopće? Svakako, Telltale je postigao uspjeh s franšizom Batman u postavci avanturističke igre. Može li Superman imati koristi od sličnog pristupa koji se temelji na pripovijesti? Je li puna pustolovna igra Adventure Adventure u potpunom izlasku? Možda, ali postoje i drugi načini smanjenja akcije u superherojskim igrama.
Vidimo moderne AAA igre poput smrti Strainding počinju deemfazizirati borbu u korist druge mehanike (neke bi tvrdili da bi igara smrti bilo bolje kad bi se u potpunosti odbile borbu). Možda je ključno odstupiti od tradicionalne akcijske igre u korist pronalaženja drugih načina za istraživanje i korištenje Supermanovih moći.
Shadow of the Colossus iz 2005. nudi još jedan mogući put naprijed. Ta igra nije lišena akcije, ali razbija tradicionalni plijesan usredotočujući se na istraživanje i ograničavanje borbe na bitke s pregršt masivnih šefova likova. Možda je to ključ za ispravljanje Supermana. Umjesto da ga pokrenete protiv generičkih goona poput Parademonsa ili Intergang agenata, možda bi cilj trebao biti usredotočiti se na nekolicinu epskih, dugotrajnih borba. Zamislite borbu Kal-El s Kaiju u filmu o Supermanu Jamesa Gunna i imat ćete ideju o tome kako bi se igra Supermana mogla igrati.
Konačno, let, a ne borba, najvažnija je komponenta igre Supermana. Let u Superman Games zaista je ključan za cjelokupni uspjeh kao što su web-sletanje u Spider-Man igrama. Activision je taj element prikupio 2004. godine Spider-Man 2, utisnuo je put da se Insomniac otpuste u svojim igrama Spider-Man. Ne možemo isto reći za Supermana. Bez modernijih Supermanovih igara za rizike i istraživanje mogućnosti, lik je u ovom mediju potpuno stagnirao.
Vjerojatno će trebati malo pokušaja i pogreške prije nego što programer pogodi savršenu, Arkham-esque formulu za Kal-El. A to zahtijeva da DC još jednom prioritet daje Supermanu u areni za video igre. Uz malo sreće, film Supermana Jamesa Gunna bit će glavni uspjeh, a time služi kao katalizator koji lik treba u svijetu igara.
Za više, pogledajte Wolverine -ovu kandžnu povijest u video igrama i dugi put do usavršavanja Batmana u igrama.
