Bivši šef franšize Dragon Age Mark Darrah raspravljao je o poteškoćama iz Biowarea dobivši remaster prve igre serije s terena i zašto bi to bio mnogo teži projekt od ponovnog izlaska trilogije Mass Effect-a.
Prvo, govoreći o budućnosti serije Dragon Age nakon miješanog odgovora na prošlogodišnju VeilGuard, Darrah je rekla YouTube Channel mRmattyplays da nije “siguran” kako će započeti novi ulazak u seriju. Darrah je u prošlosti govorila kako je BioWare sada studio s jednim projektiranjem, a s tvrtkom je sada prepuna veličine i isključivo usredotočena na Mass Effect 5, što Zmajevo doba ostavlja na stanku za dopadljivu budućnost.
Umjesto toga, rekao je Darrah, vjerovao je da bi se BioWare trebao usredotočiti na remake iz prve tri igre, počevši od Dragon Age: Origins – nešto što se prethodno raspravljalo, ali nije se dogodilo iz različitih razloga.
“Iskreno mislim da bi trebali učiniti – mislim da neće, ali trebali bi učiniti – remaster prve tri (igre Dragon Age)”, rekla je Darrah. “Jedna od stvari koje smo postavili u jednom trenutku-prilično tiho, tako je postavljeno ogromno pretjerano-bila je retroaktivno rebrandirati prve igre kao da su trilogija, nazovite je Trilogijom prvaka, tako da imate ove heroje veće od života … možda to učinite kao prvi korak.
“Sjajate ih, ponovno ih puštate-vjerojatno remaster, vjerojatno nije remake-pogledajte što se događa i možda idu odatle”, nastavio je Darrah. “Jako me zanima vidjeti … na čudan, iskrivljen način, franšiza Mass Effect i franšiza Dragon Age -a u sličnim su državama. Imaju trilogiju igara koje su prilično dobro prihvaćene, a zatim četvrta igra koja je manje dobro primljena. Bit ću znatiželjno vidjeti masovni učinak s masom (efekt) 5 – kako se Andromeda uklapa u tamo?
Rane prikolice za Mass Effect 5 priznaju Andromeda Galaxy, a među fanovima se očekuje da će događaji četvrtog unosa znanstvene fantastične serije biti dio pripovijesti igre-čak i ako će se glavni potisak priče igre vratiti u originalnu postavku Milky Way serije, slijedeći poznatiji likovi i teme.
Pa zašto se nije dogodio remaster Dragon Agea? Pa, prema Darrah, nedostatak entuzijazma unutar izdavača EA je barem djelomično kriv.
“EA je povijesno bio – i ne znam zašto, ali to su čak i javno rekli – nekako su protiv remastera”, nastavio je. “Zapravo ne znam zašto, i čudno je da javno trgovačka tvrtka naizgled bude protiv slobodnog novca, ali čini se da su protiv toga. Dakle, to je dio toga.
“Drugi je problem što je Zmajsko doba teže nego što je masovni učinak. U određenoj mjeri nepoznato teže, možda samo malo teže, možda puno teže?” Darrah je razmišljala. “Jedna od najranijih stvari za Joplin (početna verzija bioware-a iz Zmajeve dobi 4, prije ponovnog pokretanja multiplayer-a, a prije sljedeće verzije jednog igrača koja je postala velguard) bila je:” Napravimo alate za mraz, a zatim neka nađemo modnu kuću koja se čini talentiranom, i ubrzano, i platimo ih. “
Drugim riječima, Darrah kaže da je tijekom prvih dana razvoja na Dragon Age 4 raspravljano o remakeu prvog poglavlja franšize – čak i ako se nikad nije krenuo naprijed.
“Bilo je puno terena, postoji li način da se zmajevo donese: Podrijetlo naprijed? A ovisno o tome što radite, remaster koji nekako dobivate Dragon Age 2 besplatno, remake koji ne učinite.”
Nažalost, poteškoće u radu s Dragon Ageom: Origins Već-arhaični motor učinilo je to teži zadatak od remasteriranja masovnog efekta (čija je cjelokupna trilogija napravljena u najčešće korištenom nestvarnom motoru) i angažiranja ljudi da rade na remasteru u biowareu ili radu s vanjskim timom bila je teška prodaja.
“Ne možete zaista izvana remaster zmajskog doba, vjerojatno to morate učiniti interno”, rekla je Darrah. “Studiji upravljaju vlastitim financijama u sebi, a u određenoj mjeri EA -jev stav je vjerojatno bio” siguran, nastavite i učinite to, ali učinite to s novcem koji već imate “, rekao je Darrah. “I bilo je to, ne možemo to učiniti s novcem koji već imamo jer radimo sve ove stvari.”
Što se tiče budućnosti BioWarea, Mass Effect 5 je sada u ranoj proizvodnji, ali čini se da je i dalje godina od puštanja. Prije nekoliko mjeseci barem smo dobili potvrdu jedne posebne značajke povratka.
Tom Phillips je IGN -ov urednik vijesti. Tom možete doći na tom_phillips@ign.com ili ga pronaći na Blueskyju @tomphillipseg.bsky.social
